事实也的确如这两位大佬预判的一样,在整个大厅一片哗然的背景下,冬川澈放出了人物属🛗性图。
站在台上,冬川澈手上拿着屏幕操控按钮,感受着台下众人热烈讨论的氛围,他笑道:“我知道,只狼发售之后不少玩家、同行还有主播媒🅯体抱怨过只狼的上手门槛太高,成长反馈又偏弱。所以这次我们圣光🞪🖺🗮社的新作将会在这方面给足玩家体验感,在这款游戏中,玩家🁱不仅能体验到加点的成长乐趣,同时我们也准备增加一套装备成长系统。”
装备成长系统?
这话一出,台下来宾又都是微微皱眉。装备成长系统这玩意💿🗫儿并不罕见,什么打宝石以及强化就是装备成长系统,但冬川澈竟然把这一点拉出来重点描述。
难道其中有什么玄机?
来宾🄾🃎们都是有些好奇,但很快,随着冬川澈的♽讲解,在场不少人又是再次瞪🕐🈯🁹大眼睛。
“艾尔登法环是一款西幻背景的开放世界游戏。这种题材🁉🝑的游戏并不罕见,但我玩过这么多之后发现了其中的一个小问题。🕔”
冬川澈按下手中按钮,画面上出现一把古朴粗犷的双手剑,他继续笑道:“西幻背景的游戏,喜欢在装备上增加装备的故事来增加代入感。比如这把剑屠过龙,那把剑弑过君所以这些武器被赋予了不同的特效,但这些👵🍑背景故事又都独立于玩家。玩家在游戏里屠龙弑君斩神灭圣,但这个时候玩家手里的武器并不会🗻♍随着玩家的传奇遭遇而像那些已经设定好的装备一样被赋能,最多就是打个技能上去。🛔🜊
很奇怪不是吗?哪个玩家手里的宝剑没有屠过龙,但为什么💿🗫这些🏰宝剑没有像传说🔛🁐🄽武器那样被赋能?”
在屏幕前无数玩家兴奋的欢呼🎫声中🜚🂬,在台下无数游戏制作人感叹的目光中,冬川澈再次按下控制器按钮,将画面翻页,然后对🀰🀛着画面上的宝剑讲解道:“玩家的经历明明比背景故事里的角色更传奇,但却没有专属的【定制武器】。
我玩起来有时候会觉得缺少代入感,所以这次在艾尔登法环之中,玩家可以在游玩的过程中不断更换武器,但这些武器也随着玩家斩杀的敌人不同,会被赋予各种各样的能力。甚至根据斩杀敌人种类的顺序不同,组合起来得到的能力也会完全不同。到📴🟇🛄最后,玩家或许会拥有一把从开局就陪伴自己,被无数怪物献血赋能,写下无数背景故事的初始大刀。
或许也会拥有一把【某某某🝲🏂为了战胜某某强敌而特地寻找某位厉害铁匠铺锻造的神器】。甚至,某些武器如果在一周目被遗弃,或者因为过于激烈的战斗而破碎,进入多周目时还有可能被NPC拾取。会有NPC因为这些武器装备以及你的传说,而改变对你的态度,甚至是改变某些NPC的命运,以及🏸🞵整个主线的走向。”
冬川🄾🃎澈絮絮叨叨的说着,🁚🆓而此时台下已经彻底炸开了锅!
想想看🚐💣,进入盖利德之前一直用一把阔剑,然♽后这把阔剑陪你斩熊屠龙杀小葛,被迭加了无数BUFF,背景故事里写下无数传说,结果在与拉塔恩的战斗中导致武器🕎破碎。
这个时候玩家可🂈以将破碎的武器进🜚🂬行修理,也可以遗弃或埋葬,而遗弃或埋葬过后的武器有🛗可能会被NPC捡到,并改写该NPC的命运。
传奇骑士多年前🂈留🄗♐下的🗂😯🄺一截断剑,成就了一段新的传说。
代入感暴涨,玩家会有极强的代入感。
整个会场的主播区已经彻底沸腾,通过主播的翻译解说,此时弹幕已经彻底疯狂,各种尖叫,恐惧♍,渴望的表情包刷屏,而游戏制作人区域则是一片鸦雀无声,都是呆呆看着台上的冬川澈。
玩家看到的爽,而他们,看到的是野心!
装备武器的成长系统其实不是一个太新的点子,但多分支的数值平衡等问题非常麻烦,在这方面需要疯狂堆砌人力和资金,数值策划用霸王洗头都防不了脱。而多周目NPC的命运线乃🞋💧至主线剧情的变化,更是如此!