“我觉得他应该稳妥一点。满地图问号虽🍗☦然被玩家诟病,但那种方式更稳一😩🝣些。以他的名气和🈖♼🍲能力,回本肯定是没问题。”
“先看🌽🄣⛂看🈟再说吧,这也只是第一支宣传片🍗☦。”
台下来宾都是絮絮叨叨的讨论着,大多数人都不看好艾尔登法环的游戏模式。不过,🃏相比于这些絮絮叨叨的来宾,SATE和巨银的顶级游戏制作人都是一言不发,又惊讶又欣赏的看向冬川澈。
这种游戏模式的确容易出问题,但.
他们都仔细研究过冬川澈制作的只狼。只狼与绝大多数游戏不同的是,只狼的玩家就算打到了后期BOS🀺🁸S,再去面对前🟉期小兵,只要太过放松,或者说拉怪太多,一样还是该暴毙就暴毙。
装♭备再好也需要严📘🛅肃对待前期小兵和BOSS,很难说是优点还是缺点。
喜欢玩无双割草类型🀩⛂🗣的玩家肯定觉得不够爽,但在如此自由的开放世界里,就是彻头彻尾🞨的优点了!⛑🙫
玩家可以跳过当前打不过的怪,去其他地方拿装备升级,再回来对付眼🌗⚺🖚前的怪。如果是其他游戏,这场战斗就变成一场数值碾压局,但对于【狼系】游戏而言,相当于是给了玩家一个轮椅。
喜欢挑战的玩家能死磕,更喜欢轻松🄢⚶体验的玩家也能体验到一场由自己去平衡难度的战斗!
这比动态等级模式更有效,因为难度高低🍗☦的决定权在玩家手中,给人一种更加真实的代入🞨感。
只不过,这种模式也有一个大问题,那就是因为玩家可以在整个大地图上自由走动。🃏所以地图上必须密布爽点和新奇感,否则玩家就会觉得地图大而🂃🌆空!
这是个大问题,但也是在场这些顶级游戏制作人最不担心的问题,因为冬川澈的前面几部作品都一直在疯狂堆料,疯狂抠细节。像潜水员戴夫🚚📺他就加入了大量中华料理,像轻音少女他就往里面塞了十几首经典ACG歌曲。
玩家称呼冬川澈是冬川老贼,而在业界人士口中,冬川澈可是不折不扣的细节狂🐲🃯🛕魔,填充🞨狂魔,而且这些细节和填充物给出来的反馈🂇🌩🁬都非常棒!
看着台上侃侃而谈的冬川澈,SATE顶级游戏制作人😇香川原治深吐出一口浊气,摇摇头笑道🈖♼🍲:“这款游🀺🁸戏,只要BOSS战和箱庭设计打磨到位,应该.就成了。”
旁边,巨银旗下浪人工作室的村松龙宪也是点🖎👛点头,💴🖀🏣感叹道:“冬川这个家伙📕🚩,真是有够夸张啊。”
正所谓一叶知秋。
虽然还没看到冬川澈给出人物成长模块介绍,但他们两位都是☮业界最顶端的人📕🚩物,从地图设计上他们就能🀺🁸看出冬川澈的人物成长设计绝对会和只狼完全不同。
这种加入大量探险收集要素的开放世界,怎么可能不给人物增加属性成🌗⚺🖚🌗⚺🖚长模😩🝣块?
他们已经在以平视的角度去看待冬川澈这位后辈,自然不觉得冬川澈会犯下【正反馈🃏🃏不足】这种初学者的毛病。
对于顶级游戏制作人而言,他们非常清楚游戏能带给玩家哪些正反馈。🌗⚺🖚就🔿好像只狼为了拼刀带来的正反馈而放弃数值成长一样,🐃他们所需要做的只是去挑选和抉择使用哪些正反馈元素而已。