要知道世界看上去杂乱无章,实🟀则犹如紧咬在一起的🖛📗齿轮,其中一个齿轮发生变化,其他齿轮也要跟着变动。
这也需要进行大量的人力堆迭资源堆迭,做出无数🎅🎭条支线。
一亿美金的成🄰🁋🄰🁋本都不一定打的住,而且这种网状叙事,很难做好,一个NPC的设定出问题⚡,就全盘崩塌!
豪赌!
他疯了!
在场所有来宾都呆呆看着冬川澈,但冬川澈并没有感到意外。老实说,这种方法的确很危险,但.他手里不仅有老🇪🛗🜝头环的开发蓝图,也有博德之门3的开🐾发蓝图!
博德🔇⚊🏮之门3可以说是网状叙事的🟀集大成之作,所有NPC在🖘面对玩家的不同选择之后,都会有不同的发展方向。
毫无疑问,这种制作方☒⚛💆式很困难,工作量非🁽😺常大。但问题是,冬川澈的人力资源要比老头环多🍍得多,而这归根结底,是因为他清楚老头环这款游戏在当前这个时代能火。
宫崎英🌀🟏高曾经接受过采访,他和FS社最初对老头环的销量预测是五百万套。😟🂥🐺
成本是根据预期销量来的,所以老头环的开发团队,在最忙碌的阶段也只有300人不到,开发资金也就五六千万美金。而冬川澈⚠💱🕦知道这款游戏的潜力有多恐怖。
首发后一周多的时间,老头环的销量就破了千万,发售两年在没有打骨折的情况下销量破了两千三🌣🀶百万!
这个销量是啥概念。
六千🔇⚊🏮万美金的成本,以50美元左右的定价,卖个三百万套就能妥妥回本,五百万套血赚。而按照两千三百万套🝐的销量来估,冬川澈要把成本堆到七亿美金,老头环才有亏本的可能。
当然,不同的世界,🚱🗊销量肯定也有波动。但老头环是一款不管从画面、玩法、正反馈、还是上手门槛等各方面都几乎没有绝对死角的🗿经典作品。
冬川澈自信这🄰🁋款游戏的销量就算向下波动,🁽😺也不会低于两千万套,更何况他还做了更多改良。
这☖个改良不仅是装备系统与多周末模式,他还将很多老头环本该存在💓👙🉑的支线补了回来。
还是那个道理,老头环最初的销量预估是五百万套。预测限制了预算,而预算不够就需要砍掉一部分游戏内容,而这其中最关键的就🗿有梅琳娜,龙墓以及雪山部分的剧情。
梅琳娜就不用多说了,这位防火女按道理来说不是正宫也是妃🏆🗳子,但整个游戏里几乎找不到关于她的多少剧情。以至于虽然烧树的时候挺壮观,但因为缺少情🗰🟑🜛感基础,很难让玩家产生太🔒⛫强烈的共情。
像拉妮就不同,🜕她有着一条完整的剧情线,而且中间还会用玩偶小人和玩家互动。
毫无疑问,梅琳娜的支线与癫火有关,但也许是碍于制🐐⚬作成本,也🛆🚋👴许是人手不够又要赶工,这块木头被老贼给砍了。而现🖖💥📺在的冬川澈.有人又有钱!