抽水小说网>玄幻小说>军营医生 > 18章 : 超级大炸弹!
    会议厅的来宾们都被吓到了,就算是SATE和杉木巨银的知名游戏制作人,都是满脸不可置信的看🟧🟥🟎着冬🛀🙔🊆川澈。

    虽然这只是一个CG,并不是实机演示,但他们作为业界同行,都非常明白冬川澈的技术能力有多强,也明白这批从光鸟出来,再加上🕿🏔🙶那些从其他大厂跳槽过去的精英人士的能力有多🅙🆽强。

    技术层面不存在壁垒!

    当然,他们也不是因为宏大的地图和极其优秀的美术风格而震惊,这玩意儿砸钱堆🈆料就能做到,而且从这种六分钟的CG宣传片也看不出完善的箱庭设计。

    他们的震惊来源于那完全不同的地图🜂构建思路!

    对于游戏制作人而言,做游戏需要考虑的第一件事就是——【我的游戏要怎🝖么给到玩家正反馈,怎么引导玩家在合适的时间做合🂄🌑♿适的事情,从而获得合适的挫败感与更强的收获感】。

    这条思路延伸出来的经典例子就是任务。

    任务这玩意儿,不仅是用来给玩家定目标,发奖励,同时也能起到指引玩家在当前级别去合适的区域,挑战合适🂣的BOSS,看到游戏制作人想给玩家看到的东西。

    很简单的逻辑,零级的玩家如果没有任务做牵引,开局就出去乱跑,很容易在低等级碰到根本无法⛣🜒处理的高等级怪。这就会给到玩家不小的挫败感,一旦多死几次,甚至是被怪物守尸,大概就会直接骂策划烧饼。

    同样,如果在过高的等级去到低等级地区,或者在过早的阶段拿到过于🕓牛逼的装备,再去打怪升级的收获感就会大大降低,甚至是直接跳过某🂭些地图,从而错过某些剧情。

    而且更关键的是,地图做大很容易,但想在做大地图的同时又不减少趣味,不让游戏出现一种【大而空】或者【费劲🝭🎘巴拉就给我这三瓜两枣】的感觉,很难很难。

    挫败感,正反馈降低,做出地图无法吸引玩家,导致玩家剧情体验断裂,让玩♜🉍🆆家感到地图大而空,这🟧🟥🟎都不是游戏制作人想看到的事情。

    想解决这些,首先要做的就是限制玩🜂家乱跑的能力。但开放世界不是线性游🝖戏,怎么办呢?那么就要用山🛀🙔🊆脉地形隔绝,或者给某些地区设置进入所需的【钥匙】,以及最关键的任务引导等等这些不会出戏的手段。

    这🇡🚆都是业界常用的手段,虽然也被不少玩家诟病,但按照这些思路制作的游戏,销量其实都还不错。可是艾尔登法环竟然完全抛弃了这一切。

    游戏早期就能通过宝箱或者传送门,甚至是徒步前往高等级地区,而且整个游戏不给任何任务🈺🃖🗴引导,连剧情日志都👵🍌🆮没有。

    随着冬川🖠🔁♎澈的地图构建逻辑浮出水面,台下的来宾们一下⚫都炸开了锅。

    “他在开玩笑吧。不给玩家🕁🆮一☷🃾个目标🜂,玩家怎么可能有动力玩下去。”

    “目标订的太低不利于玩家奋斗啊。”

    “他在做一种⚲很新的东西。这☷🃾种方式老实说也不是完全不可行,🋕但.他的确是个疯子,这种公司成立的第一部作品又是成本这么高的作品,竟然敢选择这种路线。”

    “一亿美金🗁,一百五十一日元。这游戏如果暴死,他接下来的人生都🃋🖐👮要为还债而努力啊。”