钟鸣正在想着,内部聊😻天🆫软件上发来了一条信息。
钟鸣一看,是老谢发来的。
“听说,《倚剑天涯》的设计师正在跟星华🞄👦互🕢娱谈跳槽的事情,考不考虑截胡?”
钟鸣愣了一下,笑了,老谢果然还是很懂🇭🛶啊🞄👦!
他立刻回复道:“联系方式有吗?”
老谢:“发你了。”
《倚剑天涯》是去年光翼互娱研发的核心产品,被于总寄予厚望,原本♺是想打造成一款既叫好、又叫座的精品游戏,成为光翼互🐦娱的新招牌。
但令♬人感到遗憾的是,《倚剑天涯》上线后的效果却并不好,虽然营收能力还不错,但口碑很快雪崩,恰好又赶上了钟鸣做的《太吾绘卷》,两相对🄢⚹🖗比之下,情况颇为惨淡。
当时还有很多热心玩家做了一幅对比图,🇭🛶“真正的华夏🐇武侠游戏”和“虚假的华夏武侠游戏”对比,以至于这成为了一个梗,把《倚剑天涯♐》这个项目给钉在了耻辱柱上。
当然,平心而论,《倚剑天涯》的游戏品质不差,尤其是画面,甚至可以说是🗝去年全年华夏厂商研发的端游中数一数二的。但决定游戏口碑的确实不只是画面,还有很多其他方面的因素。
至少在游戏性和诚意上,《倚剑天涯》被《太吾绘卷》给全💣📩🝣方面吊打。
这一年中,光翼互娱为了挽回《倚剑天涯》的颓势也做出了不少努力,但收效甚微🖩。很多时候玩家对一款游戏的第一印🙁🙡象是⛄🗷很难扭转的,更何况《倚剑天涯》本身也有致命的缺陷。
很多玩家都在纷纷感慨,白瞎了🝄🈨这么好的引擎和画面。
这也算是一个典型的,美术和程序被🄩⛺设计所拖累的例子。
当然,如果是业内人士的话,对这个项目的内情知道的更多一些。《倚剑天涯》的设计问题并不是因为设计师水平不行,而是因为设计师🇭🛴☼并没有那么大的话语权。《倚剑天涯》被于总寄予厚望,自然要在于总的授意下进行修改。
而且,为了保证游戏能够盈利,稳定是第一位的。设计师不敢做出太多创新,盈利模式🃕上也依旧沿袭了大部分氪金游戏那一套。
换言之,《倚剑天涯》的失败应该算🄩⛺是氪金游戏模式的失败,并不是设计师的失败。
恰恰相🂊🍄🅟反,《倚剑天涯》的玩法设计其实有很多还不错的地方,但还是因为之前的原因,这些创新都集中在了一些细枝🙁🙡末节的地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以并未能从根本上扭转这款游戏的口碑。
但钟鸣🂊🍄🅟能看得出🆥来,这个设计师本身是很有能力的。
也不知道🄎☆☯老谢从哪得到😻的🆫这个内幕消息,提前跟钟鸣通风报信。