以上,只是最标准的一套兵线运营模板。
在什么时间点,什么样的情况下,可🞘🔜🁞以自然而然的运用兵线这么做,将它们组合起来,形成一整套兵线体系…
陈一秋讲的并不复杂,一清二楚。
[这就是兵线的本质。]
陈🜆⛟一秋最后简单总结:[把英雄联盟比作回合制游戏,理解兵线本质的深浅,决定着你在游戏中是主动的还是被动的。]
[就像是你之前说的,运营,什么🆊🍻🍔叫运营🆁?兵线就是运营🛂🙣🌊。]
[了⚎解兵线体系,兵线就可以给我们带来经验、经济、视野,以及团战打架的基础等方方面面看似和兵线无关的东西,更能赢取游戏、比赛的最终胜利。]
[……。]
无言。
就像陈一秋说的那☔⚫☔⚫样,这些东西其实算不上📊多深奥。
简单来说,所谓的兵线体🟈🛏🛕系,就是教人在最正确的时间点,以最正确的方式🙿🐊♶去操控玩弄整合兵线。
在后世🖵S1🁖🅰3,只要肯主动学习的玩家,估计都会查找到相关攻略,属于职业选手🙷基本功。
但,重点就在这个时间点上。
连S7的韩服王者都有不懂兵线体系的,LPL♑🇨赛区一直持续到S8,都在以打架为主🗵☛⛫要获胜手段。
现在才S5,📫距离S3🁛蛮🟈🛏🛕荒时期也不过两年时间。
陈🜆⛟一秋抛出的这一整套成体系,成逻辑的兵线基础理论,带给李相赫的冲击与震撼显然是无以复加的🎈。
就像是清末西方技术革命对东方的降维打击一样,比喻不太恰当,意思🕬🌫🂀是一个意思。
李相赫是聪明的,他几乎不需要陈一秋说后面那些详解,就能秒懂,甚至给他时间,他🗵☛⛫能比大多数人玩兵线玩得更出色。
但…
其他人呢?