说瞬间超过了前世的陈一秋,并不过分。
果然,接下来陈一秋所说的一切🏳🞉,都带给了李相赫无限遐想,刺激了🁀🁀他的兵线理解。
比如最简单,所有人都知道的推线。
什么时候最适合推线?
1,优势压制敌人补刀,敌方血量🀘☮较少,可以推线进塔消耗磨塔。
2🜘,自身🍾🍬状态不好,需要回城补充状态,减少回城损失。
3,小龙、河蟹🏰🝰、野怪等地图资源刷新,提前推线游走资源。
同时,推线又分为快推、慢推。
慢推又叫屯线,优势时慢推,不管是想塔下消耗对手,还是叫打野一起越塔🞇,亦或者想支🕁援🍑队友,无往不利。
由此,甚至能形成一套教科书式,无🙙视英雄优劣的兵线打法。
劣势时制造回推线,使自己处于最安全的位置补刀,静待打野或队友Gank,🛏一旦成功,就可🖁以快推兵线。
等对面TP重新上线,则开始切换慢🙙推(屯线),利用自己领先一颗人头/助攻的经济经验领先,在推向对方防御塔前,🐙⛺至少能积攒两波半兵线(中路线短,两波是极限)。
在这期间,处于同一水平线上的情况下,对手一定会被你疯狂消耗折磨,💫🔷当屯线达到极限,可以出其不意,以自身🟦吸引敌方兵线伤害的小技巧,将大🀜♒🇷波兵线快速推进防御塔。
到了此时,有着至少两🔐⛝🛕波半兵线领先的你,无论是叫打野越塔,还是自身尝试消耗,甚至单杀,都拥有足够的舞台。
当敌🚑方再度被逼回家后,伱就可以🀘☮安稳的回城,不需要管推向敌方的兵线。
因为兵线进塔,会天然制造出一波回推线,换句话说,等你下波🇩🛒🛰走上线,原本推向敌方的兵线已然再度回推回来。
这时,🎢💮你就可以选择控线,而此前利用兵线已经取得优势的你,此🝫🎂刻一旦控线,那将处于一个真🖁正意义上的无敌状态。
回推线+快推+慢推+再回推+控线。
一套教科书级别的组合拳下来,基本不需要你有多强的操作,只要对手和你的差距没到跨越一个段位的地步,以及拥有一名不脑瘫的♨🕈打野,你就能活活利用兵线玩死对手♊。
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