传统可穿戴设备是通过摄像🁺🔙头将周围的环境拍摄后以数据画面的形式展示在显示器上,然后再在该画面上做操作界面的叠加,做到以假乱真。
这样做有两个弊端,一个是用户感觉自己看到的是现实场景,其实是摄像头拍摄现场场景在屏幕上的显示,长此以往会引起视觉疲劳;🙜第二个是摄像头拍摄的画面有延迟不说,还有受到设备流畅程度的影响。用户在是使用的过程中可能会感受到现实场景居然会卡顿,容易引起安事故。
盘古科技的💄设计则不是这样,萧铭要求显示屏为透明状🔘🀻态,需要屏幕显示数据时,除了让摄像头和芯片配合时刻计算现实物体的3d尺寸以外,还要求显示器以点装显示、线装现实、片装显示代替面显示。
说的简单点,这种显示出🁴🍗了操作界面是屏幕的虚拟叠加以外,🗓🛎🛐现实环境都是肉眼看到的而不是屏幕显示的。
这样用户看到的现实画面是真实的现实画面,而不是通过摄像头传输到显示屏的拍摄画面,系统的操作界面、文🁒字等信息则是按照部分显示的原则叠加🀫显示在现实画面之上。
萧铭的第二个要求是完vr视野🜽🇨,要求用户在🍾玩游戏或者看电影的时候,彻底屏蔽外界画面,以身临其境的方式进入游戏和电影之中,也就要求柔性屏能够伸缩自如面覆盖用户的视野。
徐利民的柔性屏性能🍰🜛达到了萧铭的要求,那么剩下的就是在可穿戴设备的实际🐨🏛使🐤🁶用了。
“小初。”萧铭喊道。
“主人,我在。”小初出现在显示屏上。
“设计图做好了吗?”
小初愉🍔🇳🜥快地回答道“当然,设计图早⛴就做好了,一直在等待石墨烯柔性屏。”
萧铭说道“那么,我们开始吧。”
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