主持人赶忙趁热打铁:“那如果是莉总您站在友商🉥的角度,要如何去💒调整平👛衡性呢?”
此言一出,舞台前的众人纷纷看向盛景集团的💂🏁站台🉥方♓向。
那里距离逆天堂游戏的站台只有一条过道的间隔,但两边的热度👴🍄却是💒天壤之别。
《星灵世界》这边只是勉强坐满了试玩区,而《阴影♓世界》这边则是💒排着近两💭个小时的长队。
玩家们的选择已经不言自明。
但也有一些玩家觉得,《星灵🄽世界》和《阴🐚⛿影世界》所遇到的情况本身也并不相同。
《星灵世界》的『星光普照』数值🖥明显高,基本上是《阴影世界》中『自然风暴』数值🏫🝂🈑的三倍。
所以,同样都是可以无CD全屏加血,『星光普照』对游戏平衡性的破坏比『自然风暴』要大得多。
到现在为止,还有很多玩🛝🝙家觉得,《星灵世界》项目组除了修bug、砍废『星光普照』之外,没有其他的办法。
而主持人的这个问题,很好地问出了🞿🙾他🈐♅🅾们心中的疑惑。
如果是之前的莉莉丝,此时应该是两眼一抹黑的🞫,压根不知道☗⛈😞如👴🍄何回答。
但此时☎♸的她已经是胸有😧🃵成竹,因为之前她已经问过顾凡☄,知道标准答案了。
莉莉丝稍微清了清嗓,一本正经地说道:“很简单,如果是我们逆天堂游戏遇到这样的问题,应该会分三💨🔔⛽步解决。
“第一步☿,修改🟆🚹游戏文本描述,让文本描述与游戏实际机制一致。
“第二步,抓紧时间开😧🃵发🛝🝙更多强大的治疗⚹🖘BD。
“第🁚三步,等新的治疗BD出现,被玩家们接受,并且有一部分星光奶转为其他治疗BD之后,再克制地、慢慢地调整星光奶的数值。
“比🁚如,每次砍10%,🛝🝙或者为星光奶增加一个持续加血会减治疗量的debuff等等。
“所谓的游戏bug,归根结底,也只是『设计与程序的实际表👴🍄现不符』🙞🚸而已。
“但设计也是人做出来的,为什么设计就一🐚⛿定是对的、程序实际表现就一定是错的呢?
“玩家喜欢,才是唯一标准。