大部分的试玩deo,往往存在着许多的问题,比如一些bug,优化不到位的地方,或者缺乏新手指引🕬等等。林晓光提前问一嘴,也是一种习惯了。
钟鸣摇头:“没什么注意事项,deo是制作的游戏大约前10的内容,包含了新手指引部分,不过一些过场g之类的还没做。我还是不说太多了,林总♡你直接自己体会就好。”
林晓光直接进入了游戏。
因为是试玩版本,所以还没有制作开场g🗒,而是以简单的文字叙述🏵🞠代替。林晓光知道这些都是细枝末节,所以也没在意,直接进入到游戏中。
主角星阑,出现在一个华夏风的神殿内部,环顾四周,共有😩十二座神像围绕在神殿之中,造型各异。
虽然跟原本的动物原型有了很大的变化,但林晓光还是能一眼认出来🗎🚡🔷,这些就是华夏传统的十二生肖,只不过经🄓☴过了一些艺术的加工。
人物的造型、服饰,包括整个神殿的🜶建筑风格、神像的艺术风格,全都带🎝着华夏风。
但又不是那种☐⚊🏯比较常见的古🗱装风格,而是给人一种更久远的远古风格。
比如🗀主角星阑身上的服饰,看起来就像是上古时期的一些简单织物,再搭配上一些兽骨、兽牙和油彩作为装饰,看起来具有一定的华夏风,又跟市面上绝大多数的华夏风游戏做出了明显的区别。
屏幕上,显示出一行简单的系统提示:“击败这片土😘地上游荡的生肖守护者,与之相对应的守护石像就会破碎。击败所有的生肖守护🎢💲🕮者,即可起死回生。”
再看看躺在🏧🜛🂷前方祭坛上的女孩,游戏的目标已经非常明确了,就是击败所有的🙑神像,复活这个女孩。
原本,这些剧情会用比较长的一段即时演算动画来展示,但😩因为是试玩deo,这部分的内容并不是特别重要,所以就简单地用一句话概括了。
不过这游戏的剧情也确实比较简单,一句话概括起来😘也🉠🈲没什么难度。
林晓光推动掌机上的摇杆,角色向前跑动。
推动右摇杆,视角变化。
“手感不错啊。”
林晓光有点惊讶,从🂨开头的简单动作来看,作为一款动🉠🈲作冒险类游戏,手感是🙑非常不错的。
这一点挺不容易的,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过一些2d游戏,从没有开发d游戏的经验,第🛸一款d🄆🞥游戏就能在动作上做🏛得这么流畅自然,非常不容易了。
因为d游戏的门槛是比较高的,人物建模🗒、动作,全都是大坑🐿🅤🈢。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动作僵硬。
但《生肖守护者》并没有这个问题,人物动作自然🃄🕐,甚至还有一些生活化的细碎小动作,看起来非常的真实🀝♝。