“福音”大陆很大,非常大,因为它的设计理念基于“合并南北美洲”,并包容加拿大、美国、墨西哥、巴西、阿根廷、委内瑞拉的玩家。“福音”大陆从当中断裂,除了坐船来往之外,别无他法。
若从地理位置考究,“福音”十一个国家就处在北美洲(美国与加拿大之间的国界稍作调整便是铁索山脉),是人类文明流传之地,因此在习惯上把这一块地区称为“福音”,在这儿汇聚的玩家多数是人类玩家;而北美洲则是“福音”的蛮荒秘境,丛林茂密,毒虫横生,人迹罕至,危险重重,以此为立足点的多数是精灵、兽人玩家。
殖民者与冒险者们登陆蛮荒秘境并建立补给点,纷纷往内部探索,但目前也只探索了五分之二的地域。“病毒”自由头等舱在此发现古印加帝国的太阳神庙,并开启了大型副本,因此蛮荒秘境也是高等级玩家流连之地。要是这儿补给充分或不爆发阵营冲突的话,那就更理想了。
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奥斯吉利亚。
对于死灵王者六月阳光,人们唯一了解的就是“因为他成功二转转职所以开启第三部资料片”,并把他当做一个走狗屎运的家伙。然而在生灵玩家与死灵玩家发生冲突时,正是这个狗屎运死灵王者打下了奥斯吉利亚。虽然“骗子”白头鹰与众多公会将之击败,但十二月初的“夜幕闪电战”再一次向世人证明:六月阳光绝不是只有运气。而白骨暴君前后两次出击都是以奥斯吉利亚为突破口,使得生灵与死灵都对它有着说不出的情结。
静静望着这座城市,旅人不发一言。他没在此多做停留,而是直接进入了“断裂之环”——铁索山脉唯一的缺口。十五公里外便是“矛盾之城”。
在“夜幕闪电战”前,“矛盾之城”是死灵阵营对抗生灵阵营的桥头堡,这座城市也是生灵玩家做梦都想拿下的战略地点,因为打下它就等于在白骨海洋中拥有补给点;在“夜幕闪电战”后,阵营冲突的战线一直扩展到亚斯坦特的边疆,使得“矛盾之城”的战略价值一落千丈,但这不影响它在黑石山谷的重要地位。
一进入黑石山谷,旅人就敏锐地发现地貌改变了。原本那阴暗、湿气蔓延的沼泽转眼就变成干燥、土质疏松的山地,植被覆盖率也骤然降到接近零点。一棵棵形貌古怪的枯树很稀疏地分布在山坡上,高举树干,仿佛对苍天诉说命运的不公。
“如果我出生在这种鬼地方,我也会跑出来搞侵略的。见鬼,那些死灵玩家真能忍,居然到现在才爆发……”旅人叹息道。他就像是一只轻灵的羚羊,在山坡上不断跳跃着前进,来到山坡顶端,然后不由自主地屏住呼吸。
他看到了白骨海洋。
白骨海洋名副其实,是一眼望不到尽头的、无数白骨堆积而成的壮阔景致,是一片死寂的海洋。这里是如此安静,以至于你不愿呼吸,也不愿心跳,更不愿意让血脉搏动。当你睁开眼睛,它在那里;当你闭上眼睛,你能感觉到,它还在那里,就像是几千万年前已存在,就像是几千万年后仍存在。以千亿为单位的丑陋骨骸,竟堆积这样一种极致的美、不朽的美。
“其实,也难看不到哪去嘛……”
旅人看了一阵子,挠了挠头,便燕子也似的沿着斜坡低飞。他的姿态简直是一心求死,但他总能在千钧一发的时刻闪过树木和石头等一切障碍物,看起来反而像是障碍物特意避开他。然后他不再直线行进,而是扯紧身上披风,开始谁也看不懂的不规则行进。他时而向左前方冲出几百米,然后又以弧形轨迹转回原地、这才继续前行;他有时整个人猛然趴到地上(地面尘土一扬),五分钟后便跳起来以狂猛的速度向前直冲。即便在白骨海洋中,他也不可思议地保持高速,同时也没有折断自己的腿。
就这样,他一共避过了十八支由幽灵猎犬和鬼狼混编的巡逻队。
当他来到“矛盾之城”城下时全身都已经脏兮兮了,但他毫不在意。他扯了一下手套,立刻贴着城墙并在墙上攀爬,跟蜘蛛侠似的!他的指尖和鞋尖都有着寒铁利刃,就算是黑大理石墙体也能轻易刺入,更能承受他的体重,可谓是一流的装备。他不到半分钟就来到墙头,然后横向移动,在阴影中等了一会儿才跳上墙头。在旅人两边,两个骷髅兵都和他隔着五米远,头骨咔咔地扭动,刚好没“看见”他。
下一个瞬间,旅人消失了。
再下一个瞬间,旅人出现在城墙的另一面;而两位骷髅兵扭头,却只看见对方也往这边瞧。
“矛盾之城”是一座军事要塞,到处都是士兵。它里面的建筑物也相当特别,都是没有墙壁的。死灵士兵齐刷刷站在屋里,绝没有坐下或躺下的,这样安排大概因为站着比坐着要节省地方。这座城市别说生灵,就算死灵玩家也住得不舒服,但死灵npc完全没意见。
旅人穿梭在阴影与盲点中,很快地又翻过城墙,离开这座没有人情味儿的城市。