可问题在于,游戏本身也有自己的设定!

    当那些被高空坠落的檑木伤而不死的剑士☪单位,尤其是那些重伤剑士越来越多的时候,搞笑的问🍟🉔题出现了!

    那就是后方剑士想要继续前进,但是📁🗸路被堵住了🖽😆!

    这些毕竟只是雇佣兵。智力、战场判断力和野🔄♫怪一个水准,根⚐本和灵阶英雄没得比

    他们接受的命🝯🎨📦令是“冲击城墙缺口”,可当被己方战友堵住...偏偏战🔦友又没死的时候。他们就傻了💶🖕💠!

    一个个愣在原地,虽🖸🗖然一脸冲锋的杀气,但是脚下却根本不挪步!

    如此一来,敌🝯🎨📦人的数量优势进一步被抵消☪。甚至在缺口部分,根本就是三四品的吸血鬼在“以🇼🝶多欺少”!这绝对是不正常的情况!

    如果是灵阶英雄在此,势必会绕过这些受伤的己方单位,或者实在不行,要么将其拖出战局转移到安全💶🖕💠地带等待后方救治。要么干脆狠狠🆤👢心就地击杀,反正不能因为他们耽误了整个战局!

    可问题是这里压根就没有高智力☖的📫🝱英雄指挥!

    而指望这些剑士自行判断......

    算了吧

    让他们强制攻击本方单🆝🐠位⛛还行,让他们“转移伤员”?

    雇佣兵压根没这么细节的处理能力,顶多只会自己跑到该转移伤员的放⚂🎨置位置而已

    少量的剑士被放过去任吸血鬼屠戮,中层的则不断被高处的檑木砸击,并且不断阻碍后方更多的本方战友,而一旦“道路过度拥堵”了,吸血鬼又会在后面牛头人英🉔🇀🕚雄的指挥下让三品的不适👏🇵🜺合一线抢军功的吸血鬼上去收割一群伤🊿🖁🏨兵。赚一点军功。顺便让“道路更通顺”一点。

    四阶的剑士啊!

    中阶单位的军功可是不少的

    而至于外围拥堵在一起的好似🟚事故现场一般的大量剑士🟟..🊍🎿🖸....

    那就更悲催了!

    由于城中的城防炮塔是环形设置的,防止任意一方敌人🟟的攻击,因而在对外🊾🕾射程上就有些限制,两边的两座炮塔够不着前面牧师团的位置,于是便盯着这一块猛烈开火!

    这杀的叫一个惨啊!