但正所谓一招鲜吃遍天!
光是👍🚥一个吸血特效以及中品之🄎后的吸血复活特🔚效便足够他们称雄的了!
只要吸血鬼熬过了初期一二品的门槛,越是后期的军团战优🏸🞸势便远大!🜝
比如眼下,占住隘口防御优势后,吸血鬼们又被添加了防御力强化的buff,根本不怕和对面的剑士🛵♋以血还血,完全就是不要命的硬杀!
单对单,由于品级、等级、防御🆔🏏🙅更高,吸血鬼便占足了便宜,再加上四🜝品吸血鬼的复活特效......
完了
明面上看是两处破口,但都被三四品的吸血鬼守住,尤其⛮那些四品的高级吸血鬼,等级高,更坑的是装备还那么好!
这支👍🚥部队数量虽然仅有几百,但是穿的🌲🃃装备完全比玩家还好啊!
统统都是卓越一身的防具和武器!
这些可都是刘逸飞花大钱收购的防具,很多还都是套装,而刘逸飞找的也都是那类能够强化攻击力或者防御力的纯敏战士类型的套装,进一🁱步强化吸血鬼的⚰🕁生存力或者杀伤力,毕竟,杀伤力高了。也等于提高了吸血鬼的吸血量,更提高了他们的复活能力!
这样的四品吸血鬼只有三百来个,但是等级高。都是八十级以上,属性比之如今同级的玩家更强了近一倍(吸血鬼基础四阶,目前玩家都是二阶,等级差距不大。而且这些还都是四品的,又有提升,因而技🚯术属性强大得多),装备又好,⚘而且有着牛头人英雄指挥也不会犯二。更杀不死......
这样的一♎支“无畏级🗌🚋”部队,守着两处不过数米宽的破口,那结果自🎺🖆然不问可知了
当然👍🚥了,如果仅仅如此,那剑士团还不🌲🃃至于被杀的鬼哭狼嚎。
真正让他们几乎崩溃的,还是来自城防体🙽🏺系的打击!🃴🛼⚇
在战略模式中,城防手段主要就是那几座可🍀🄻怜🔚的城防🃴🛼⚇炮塔。
在战场前中期可能有用,但是到了后期。当各种部队数量多达数百上千的时候。那一回合才不过几千点的杀伤就太🔜🁡没意义了(这里说的是游戏中的战略地图,因为战略地图上的炮塔还能加造和升级,如果是单机版的话更低,只有百多点)
但是在世界地图上就不一样了。
像⚪石材,在战时还要用来修补城防,是比较重要的战略资源。轻易不能消耗。
但是比如木材这🛒🛴样的,想在战时再花大时间去早弩车或者投石车什么的就太不靠谱了。而且对方的投石也很有可能命中城中的工艺大厅。
一旦工艺♎大厅📑🚈被击毁,其中已经花了很多时间制造的东西。哪怕已经完成到99%了也会🍩🔋瞬间销魂。