幼稚鬼:[我生气了]
我:“……?”
我🃒又重新翻了一遍聊天记录,还是没发现他的怒点在哪😟🂬👴里,不解地打字回他。
我:[扔掉?很喜欢你,不会扔掉你]
幼稚鬼:[……]
幼稚鬼:[噢]
通常来说,聊天的人回复了“嗯”“噢”之类的话就代表着想要结束聊天了。但是五条悟……🅞🇩我不知道能不能🗧🝽算在普通情况里面,所以犹豫后还是回复了。
我:[是真的]
不过他倒是没再回我了。
大概是不打算回了?
我设定好闹钟,打开游戏。
游戏机里的光碟是我很喜欢的一个游戏《風のクロノア》,游戏的主角是一只黄色🀡大眼睛、黑🅞🇩白相间长耳朵,时刻带着微笑的猫一样的生物,借助敌人的躯体跳起来后会喊出发音类似“Wahoo!”的🛡未知语言。
整个游戏都充满了童话的风格,卡通欢乐的配乐、童趣可爱的角色仿佛都象征着这是一个⚧📶健康积极的🝟合家欢作🗧🝽品。
就连主角的经历也是极为常见的——遇见了特别的伙伴,🚮🖬从而开始了拯🏴🞓📯救“世界”的旅途。
就像一个不畏艰险的勇士。
不过这部游🙿戏🗜🜠最特别的地方就是加入🐠🁏🄰了成人化元素,总会在看似团圆的场景中突遇牺牲、背叛和死亡。
在勇士这🕠🖊段🙿短暂而又波澜壮阔的人生中,可🖢🔏⛍以归纳为四个步骤:
[🃒展开旅途]-[失去亲人]-[失去伙伴]-[孤独终老🕿🏕🙼]
我很喜欢这样的剧情,有一种残忍的真实。勇士跨越艰难险阻取得最终胜利、捧着救世的荣耀转身回头,恍然发🗕🝈现自己一无所有。
而最后的定格画面正是主角独自坐在山崖边,静静凝望着远方的余晖。