智力8.9以及☈敏锐8,就是肖凌的基数,而后面的0.4和0.5,就是肖凌通过自己日复一日的训练开发,后天挖掘出来的。
有了加值,战斗中,能够发挥相当于智力9.3、敏锐8.5🗭🞴的性能,但是属性并不稳定,一旦放弃了训练和追求,会很快的丧失掉。
9+0.3🅴🔟,9.1+0.2,9.2+🁉0.1,9.3!
通关副本,肖凌获得了统共8个👖🈸自由点数,其中lv1升到lv5四点,创造者到e加了三点🝄🈫🁒,bug提交者加一点。
点了四点在智力上,瞬间变成了9.3+0.16🄤⛍🙈6☸🄉🞹。🗓🛐
后天锻炼属性的☈作用,🅬除了堆高属🁺性,就是减少属性消耗了。
原则上,属性在8🕥~9之间,两点属性增加0.1,9~9.5,是三点属性增加0.1。但是有后天锻炼的话,不管在什么区间,只需要一点升级。
让经过锻炼、倚仗锻炼训练出的好手🕷,变身成为真正的天才。
虽然属性其实不变,这四点加上去,肖凌顿时觉得耳聪目明,思维敏捷,大脑清灵,原本需要动脑、费🃑力去想的一些📫🝳🏍思维障碍,此刻轻轻松松可以突破。
比如……93758972+2👖🈸895783,随随便便想一个算★☤式,脑中立刻浮现出了答案。
这就是普通人和天才的差距吧。
除此外——
超凡者等🁕级lv5,经验值13789点,天命📯🞖🔌币7银币226铜币,有4个自由点数以及一个f🗭级技能点、一个e级技能点尚未分配。
又有称号栏,三个空位。目前放的是“创造者e”、“bug提交者”以及“♨超凡新人王”。这场副本肖凌获得的称号有点多,还有一个“逃脱者”的称号放不上了。
仔细看了看称号栏的规则,肖凌将“创造者e”📯🞖🔌卸下,换🞛🔴成了“逃脱者”。🖏
“创造🜣者e”提供的自由点数以及技能点是消耗品,相当于🍭获得称号的附带奖励,与是否佩戴无关,而诸如“bug提交者”或者“超凡新人王”的提升,是装备属性,卸下就会没有的。
不过,他的🅴🔟反射并没有提升,变成7.5+0.7,而仍旧是加0.5。
果然是这样的,由装备🅬或者称号提供的属性加持,只计算🞛🔴效果最强的那种,并不叠加。
木桶的最后一块将他的力量+10🁺,覆盖掉了超📯🞖🔌凡新人王的+5。而超凡新人王的+5,又覆盖掉了🂡🐘⛭逃脱者的反射+2。
肖凌心中核计着。