同一个英雄,在不同的分段,不同的🜴位置,不同的定位,强度都会是截然不同的。
更别说还有上手难易度的区别。
不过,系统的所谓完美版本不行的话,那该用什么版本会比较合适呢?
最终🗱🟗使用的版本,以S5为模版,微微进行了调整。
选择这个版本,裴云腾其实也没多想,主要🙾就是他🂽🔎⛉是这个版本开始接触的英雄联盟。
并且这个版🅸🙫本相对较早,🅋🅂🃳没🄸有那么多牛鬼蛇神,他能够更新好一段时间。
但S5同样不是一个令人省心的版本。
这一年的S赛被称为LPL🄸最黑暗的一年,版本在某种意义上要背🔌很大的锅🀶🁓🅗。
在世界赛之前,由于没有🅋🅂🃳一塔和🌰🂬保护机制,那时上下路换线是非常常见的选择。
一旦被换线成功,在下路双人组的二打一之下,🈀上单通常是连兵都吃不到的。
那时候最流行的打🚛🔅法是,上单开局先跟着打野蹭两组野怪的经验🂌🍛🈳,然后回到上路一塔补塔刀。
这样的玩法,注定了😚🁿上单基本上很难发育得多么好。
在这样的环境下,职业比赛之中,诸如大树、人马、纳尔这样不是很吃发育的团战型上单英🐧雄,就很受青睐。
这样的趋势持续到世界🎭🔕🀚赛前夕,基本上演变成了大伙记忆里不堪回首的EDG招大树,要求会上单。
而🆎上路互混,等着打团🎭🔕🀚的格局,显然是拳头不愿意看到💛💟📃的。
于是在世界赛开始之前,为了引入“重装战士”这个克制肉坦英雄的分类,拳头来了🅒🅼一🎟💓👝次大规模的版本更新。
这一更新,就放出了一堆的牛鬼蛇神。
大反派🟃机制的盖伦,大杀四方的🌰🂬诺手,新版的🄁船长和剑姬……
以及那个第三锤九倍伤害,不会被队友分经验,🈀🈀一锤一💛💟📃锤给LGD锤到了十六强的无解铁男。
这样一次在世界赛之前的大规🂿🔣模改动,直接导致世界赛的节奏彻底乱起来了。