这一局面,一直☁到互联网科技走向成熟,网络游戏兴起,各大互联网公司联手进军游戏市场,日本垄断全球游戏市场的局面,才被硬生生打破。
前世雅达利崩溃☁,♫大家将其源头归咎道‘et外星人’这部电影上面,雅达利母公司华纳用几个星期的时间,制作出了最著名的‘et外星人’游戏烂作。
数百万份游戏卡,最终只卖出一百多万份,便因为口碑,成了压死骆驼的最后一根稻🚘草。
这个时期,雅达利实行以数量压倒质量的方针,在越发🛠🝴繁荣的游戏市🄲🁞场,不断将大量游戏投放进市🂉🌾🄫场。
据统计,在美国游戏市场最繁🙚荣的时期,一年之内,整个北美游戏市场,出现了上万款游戏软件,大量同质化垃圾游戏,充斥着整个游戏市场,让玩家分不清到底哪个游戏好,那个游戏坏。
在受到众多垃圾游戏冲击后🔣🐅,北美玩家开始对雅达利失🛠🝴去信心,最终在‘e🙔t外星人’出现后,彻底爆发出来,引发了史无前例的游戏大崩溃。
雅达利崩溃后,整个北美游戏市场一☙时间无人敢涉及游戏行业,本土游戏公司更是消失的无影无踪,市场一片空白,这给了后来日本游戏公🄌🟗🝎司绝佳的进军机会。
杨辰从掌🁩🈛机入手,为的就是避开接下来由雅达利崩盘引发的游戏市场大崩溃。
危机危机,危险往往与机遇并存。
雅达利崩溃,在于它对玩家的不负责任,为了获取一时的利益,🂡🐒将玩家体验置之不理。
后世,雅达利大崩溃之后,岛国任天堂公司吸取了雅达利崩盘冲击的教训,在“红白机”f上建立了“权利金制度”来控制游戏💙💒软件质量。
一九八五年,任天堂凭借一款在岛国☙经受考验的游戏,‘超级马里奥兄弟’,一举进军北美市场成功。
一时间,整个北美游戏🔵市场,在短短两三年的时间里,又重新恢复恢复过来。
任天堂仅用两三年时间,就把崩盘的北美游戏市场恢复到全盛时期,从这点就不😧难📁🗷☪看出美国人对🂻📼☡游戏的偏爱。
作为后世之人,杨辰很清楚未来的游戏市🝻场有多么的庞大🔼。
在智能手机还没☁有普及之前,游戏机就是一个大金矿,握住它,就等于拥有一座金山。
如今他旗下的橙子科技g掌机已经在北🗧🞄美打开🙌局面,只要接下来获得良好的口碑,那么就能够短时间内吸引大批游戏玩家。
再过不久,等到明♫年下半年,雅达🇲🜢利崩溃,便是他进军家🔼用机和街机市场的最佳时机。
家用机和街机市场的规模,并不比掌上游戏机小多少,尤🔼其🔆⚀是在欧美国家,家用😧机受欢迎程度仅次于掌机。
趁着岛国游戏公司还没有反🔣🐅应过来之前,接手雅达利留下的遗产,北美游戏市场说不定能够逆转回来🝀🟌。