“树懒版刀剑神域”最终定名为《黑暗之魂世界:影逝二度(WorldO🜋fDarkSouls:ShadowsDieTwice)》,虽然不知道以树懒们的语言要怎么翻译过去,但那不是我要担心的问题。
游戏打出的宣传语是“做🂣🐩你从未做过的事”。
由于“赛博🅖🆥勒克斯-1”🂣🐩这个种族本身是数据,所以“完全潜行”技术对他们根本没有吸引力,主打🚀🐐宣传的是“全新的世界”和“全新的体验”。
也就是他们从未见识过的“奇幻世界”和“🃍🖟📴真实的身体反馈”以及“复活机制”。
前者是因为他们社会发展的局限🄈🞶性而没有诞生的土壤,而后者⛿☢则是因为他们数字生🞑命当得太久,早已忘记要如何控制真实身体了。
最后,在传统的“🈖♽🍹枪、车、球”游戏中,是没有“复活”这个东西的,即使有类似的,也是下一盘的事了,而在这个游戏中,如果玩家在战斗中生命清零进入濒死🐡🁘状态,可以有一次原地半血复活的机会,或者等其他玩家来救,但如果在同一场战斗中挂掉两次,就得老老实实回复活点了。
所以,在一个看起来十分有趣的异世界里,通过控🗜🜛制一个各方面反馈都十分🜋真实,或者说晦涩的角色来冒险,这种“从未做过的事”一经宣传就引起了热烈讨论,内测名额更是直接爆满。
或许是🌉☹由于发放的内测名额大部分都同属于诞生这“果实”的“枝杈”,接受能力也很强,在大概适应了一下操作方式之后,“先行者”们便直接四散而去体验世界。
然后就纷纷死回来了。
“【那个叫公主的猪好厉害。】”
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