“🎽🖨🕇这下,我们要找她帮👆忙的事情,就📧好办。”
吕颂把学生证放回🂼🔋自☐⚌己的背包,心🖞📱里面琢磨着该这麽开口让校花帮忙画cHa画。
很显然,把学生证还给人家,对方一定会答谢,🄕顺水推舟的让对方🜬🅌🅆画几幅cHa🚻😦🃪画。
这是唯一的主意,就是怕到时候🅖沈若📧雪找理由🅭推脱。
要知道,找校花要cHa画的人都是拿号排队的,📆吕颂🀦⚬不一定🟦🞌能cHa得上。
而且吕颂的要求可不是一张cHa画··🏢🛵····
阿宏一直很不解,为什麽一定要用cHa画来做这次音🀦⚬乐游戏的背景。☺
阿宏是第一次👓🈞⛂听到以音乐为题材的游戏类型,所以不明白也很合理。
吕颂只能从头给阿宏科普一次。
众所周知,音乐游戏,简单的来🅖说就算键盘敲打出乐曲的不同节奏,来往常整首🚻😦🃪歌曲的游戏。
虽然♑🇰🜍是😣小众题材,但C作很简单,受众也很广。
但同时,这种游戏的缺点也很明显。
如果玩家长时👓🈞⛂间去打节拍的话,会慢慢觉得枯燥。
而且和其他的过关游戏不😱一样,没有明确的大Boss,游戏的目标不明显。🞎💾🗟
除了过关之後的成就感,玩家就再也没有其他🅭感🄕觉。
不像现在自己做的这款《抡大锤的小nV孩》,有明确🀦⚬🀦⚬的目标,过关方式多种多样,成就感爆棚。
所以,为此吕颂做了些改动。
在游戏中,玩家没打☐⚌过一个节奏的节拍,该节拍就会变成c🍤Ha画的拼☺图中的一小块。
完成一整幅的👓🈞⛂cHa画後,玩家可以解锁高级的乐曲🝍🌘,并得到稀有的奖盃。
当然,完成的c⛥🜡Ha画会自动保存在游戏储存目录里面,上面会显示出玩家完成的时间和耗时。