“下面请同学们试一道练习题,5局3胜和3局2胜🃈,哪种赢面更大。”

    陈博粗略想了😞想,解题的思路有两种,第一是假设样🃈本量无穷大,根据计算推演结果判断两者胜率大小。

    但这会忽略一个严重的问题,题目中并没有给出两人各自的胜率,倘🛤🞒若有一方胜率100%,那还算犊🃤🙰子呢,举白🎤📁🗵旗打出GG吧。

    所以陈博老老实实地🛹♮选择了第二条🄎路⛳,用代码建模。

    当初算[藤甲]效益栽了跟头,是因为陈博对游戏机制不了解,再加上不可控因素太多,很难通🈇过一个模型直观⛋😸判断出两者间的优🐳🃹劣。

    但胜负手不同,需🕢🋖要考虑的只有胜率差异,相对而言工作量不大。

    要想当个合🚤🕙格的码农,能力固然重要,思路亦是关键,很多时候建模的出发点错了,如😅⚥📡同在人迹罕至的郊区落成一栋华丽的商业广场,尽管设施🛖齐,却客流无几。

    “先设胜率=P,则当P=0.5时,无论采用哪🈦🀣⚎种决胜方式,获胜的概👻🎂率都是50%。🛕🜐”

    “再☇☺🄟设P>0.5,此时3局2⛶胜的概率为C23×P的平方×(1-P)+C33×P的三次方。”

    “5局3胜的概率为C3🂔🎝5×P的三次方×(1-P)的平方+C45×P的四次方×(1🊂-P)+C55×P的五🍃🅛次方。”

    “我真是天才,🀙还记得组合的公式。”陈博仔细检查了🌤一遍,确认无误后,🄡扔进了GitHub里生成模型。

    编程计🛠🝰算结果绘图完成后,🎑陈☵博露出了欣慰的笑容。

    “这下总该对一次了吧。”

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