还需要提供数量😪众多的普通娱乐应用,而游戏就是最直接、最主要的电子娱乐方式,对应对将来可能的变故,又多了一层重量级的砝码。
目前他们的游戏研发列表里面有50款游戏在开发或等待开发。由叶子书提供的游戏引擎,制作游戏的速度要比现在传统🞚🔩🃎方式快得多。
里面既有大制作的3A作品,也有小制作但是非常有趣的小游戏,可以全方位满足用户的游戏娱乐需求👹。
之所以这么着急,是因为索尼的PS1,🞃👝将会在1995年上市,虽然叶子书拿出来的游戏机肯定技术上要领先,⚃🎰🔳但是也不一定就🝅🈳能够保证独霸市场。
为了能够独霸市场,明年,也就是19🐘⛮🝴93年,一定要推出自己⛤🜘的家用游戏机和手持游戏机,并且要占据绝对的市场份额。
在1995年⚔👃🆊之前,就必须要达到垄断的程度,直接让索尼的PS1胎死腹中,而不是等到PS1出来,和对方公平的较🞚🔩🃎量🎞,叶子书完全没这个想法。
而且游戏产业的发展,不仅是给凤凰科技公司和青龙科技公司带来切🂶📓🚘实的利益,同时也对我♑🇰🜌国整🇱🜗🂒个芯片产业的发展非常重要。
想要玩到🌢最好的游戏,必然需要非常高的配置,目前芯片厂商提供的GPU和CPU,肯定玩起来有点困难。
这个时候青龙科技公司推出自己的CPU和GPU产品☹🄐☔,甚至自己的电脑产品,更加容易卖出出去。
想要将自己的产品卖得更好🈘,就必须要创造需求,让用户不得不⛤🜘更换自己的电脑,这样就能很容🇱🜗🂒易占领别人的已有市场,以及将来的增量市场。
而且灵通科技公司的互联网设备想要卖出去更多,同样需要给用户提供需🅗💼要更高互联网质量的需求。
如果大家只是使😪用不到1MB/s的网速就可以轻松地上网,那大家自然不会对现有的互联网运营商抱怨。
但是当大家发现,越来越多的应用以现有的网速使用起来非常🕇不方便,那么对互联网运营商来说既是难题,又是机会。
难题就是🌢需要投入更多的成本来提🐖⛠🛰高网速,机会就是越是资本雄厚🆎🎛👴的互联网运营商越是可以在这个需求提高的过程中,实现扩大市场的目的。
每个国家的互联网运营商都不是只有一个,他们之间是存在🗯🟉🛗相互竞争的关系,📝🛹♯之前大家还很难拉🇱🜗🂒开差距,因为需求基本上都能够满足。
但是一旦用户需求出现较大🈘的提升,资本雄厚的运营商就可以实现快速升级,也就能够抢夺更多的市场,提升自己的市场占有率。
然后拿着更高的市场占有率,在金融股票市场🁳上面又可以获得更多的收益,就能实现滚雪球般的壮大,甚至其他的运营商🞚🔩🃎越来越没有机会翻身。
而这个过程中,灵通科技公🈘司的互联网设备就会被源源☹🄐☔不断的购买🆎🎛👴,同时也实现了叶子书独霸互联网通信设备市场的目的。
为了实现互联网需求的提升,海鸥互动娱乐公司开发的很多游戏⛤🜘,都具有联网游戏模式,可以和其他游戏玩家互动娱乐。
这就是产业群发展的好☳🃟🙂处,通过产业间的彼此配合,能够更加容易推动事物的发展,而不是被动地等待。