之后🙼的第二个gvg活动,是【叛军讨🛩🟇🛁伐】,在游戏开服的第三天开放。
每天的下午2点,晚上9点,会在各个地图随机位置刷新一支叛军部队,击杀后会有奖励。这时候各个军团可以自由选择去打哪个,等级越高的地图,刷新的叛军实力越强、掉落也越好。玩家们可以选择去抢更好的奖励,也可以暂时选择一个还不错的保底奖励,但从这个阶段开始,gvg的碰撞🔆产生,玩家之间的仇恨也就自然产生了。
不同的军团之间必🏰🝮然对立,这一步叫做建立仇恨,让不同军团之间产生明显🆓🏉😒的竞争关系。
接下来就🕓🅽是【智械爆发】,与【叛军讨伐】类似,这也是一个刷新在野外的活动,只不过击杀难度更高、奖励更好。
它🂋的开放时间🗞🜰🅲是游🏰🝮戏开服的第五天,活动时间是下午点,晚上10点。
智械爆发时,全服会刷新4~5个大型的机械boss,没有小怪,🚦🕩🌕但跟叛军的规则不同。
叛军的规则是赢者通吃,因为是一大堆的小怪🍖🈂和一🖶🗉个小精英,😥🃞😹所以掉落物是全靠手快,谁手快捡起来就是谁的;但在【智械爆发】活动中,boss的奖励将按照伤害百分比发放,也就是说鼓励小军团去偷偷地摸一下boss,这样也能拿到一份奖励。
【叛🙼军讨伐】活动还相对和缓一些,但到了【智械爆发】的活动🌬,基本上各大军团就得把狗脑子都打出来了,而且小军团的生存空间越来越小,强迫小军团合并,全服形成多个势力的混战。
最后是【军团战】,说白了跟抢王城差不多。在一个特定的地图【能源矿区】上,有一个超大型🌏♭能源矿和若干个小能源矿,军团战每周三、周五、🌅☔周日的晚上7点🖢开启,各个军团要拼命地抢夺超大型能源矿,抢到的军团有丰厚奖励。
总体而言,《黎明纪元》的gvg活动,有以下几个🉐特点。
第一,活动越来越丰富📑🚊👰。第一天、第三天、第五天,每隔一小段时间,都会开放新的gvg活动,从简单到复杂,一步一步拔高玩家们的预期。
第二,时间紧凑,张弛有度。四个活动分别分布在不同的时间段,中午12点一直到晚上10点,每隔一段时间玩家们都有一些关键活动可以参加。激烈程度最🇷高的军团战则是每周三次,隔天的晚上7点开启,让玩家们每隔一段时间都能大打一架。
而且,军团战没打爽,后边紧跟着就是【叛军讨伐】和【智械爆发】两个野外🞁gvg活动,可以继续打个爽。
……
gvg活动确定了🏰🝮,接下来就是游戏中最🙁关键的阶级划分,与此相关的是经济系统。
基础玩法有了,进阶玩法也有了🔧,对玩家们来说,可玩的东西已经足够多了,那么接下来对于设计师需要关心的问题,就是如何保持这个系统的稳定性。
什么是稳定性?
简单来说,gvg是一把双刃剑🔧。玩家跟玩家打起来的时候,会激发他们的荣誉感和使命感,当然,也可能📼☢会激发一点点的仇恨。这些情绪都会让玩家更加重度地玩这款游戏,沉迷进去,那么游戏时长和在🄁游戏中的氪金消费,自然也都会上升。
所以,重度游戏⚫🔒⛧赚🏰🝮钱多,这是一个显而易见的事实。
如果玩家每天刷刷副本就很开心🔧了,🍘🈚他们就没有更高的目标。