八月是学生⚤仔们都有空的暑假,因此大多数网络游戏,都会在这个时期推出一些重磅活动。
《猛鬼猎人》自然也不例外,😬🄝此🙫🍓时游戏剧情的第四章已经结束,便趁着暑假推出了第五章,开放了全新的游戏模式。
在此前《猛鬼猎人》的剧情中,猎人们逃脱神秘追杀以后,经过激烈的争夺战,终于夺📻☙回对基站的控制权,尽管🛨为此付出了不小的代价。
然而🂬👴这确实值得的,因为这意味着在一代人的末世之后,距离终于不再是阻隔,各个基地可以互相联络。
“我们即📗将走出猛鬼带来的阴影!,我们即将发动人类的反攻!我们即将进入一个崭新📻☙的时代!”
那个拉开序章序幕的教官,在第🙫🍓五章的宣传CG中,用一如既往的精神,给猎人们打气鼓🝵🏝🛅舞。
然而对于这方面的剧情,论坛上玩家们可以说是吵翻了天,但总结起来一个💻评价还是很得人心的,那就是猎鬼工作室又在“用脚做剧情”。
为啥有基地⚤愿意这么主动付出?为啥基站建立以后,所有基地就突然团结一心众志成城,开始为人类复兴⛍而齐心协力?
“还能为什么,和谐社会嘛,没看见不管游戏模😤🃒式里胜负如何,剧情中一定是猛鬼失败,人类获胜么?”
论坛上这类阴阳怪气的嘲讽不少,猎鬼工作室对此没有太多理会,《猛鬼猎人》嘛做好游戏模式就行,辩⛍护什么的自然有小将出马。
毕竟《猛鬼猎人》这看起来黑深残的背景,以及16+的游戏年龄限制,反而更让那些中学生喜欢,当然这种激情互喷,在此就不做😣🃋过多介绍。
而在《猛鬼猎人》第五章中,新开放🚊👭的游🅊戏模式为“收集模式”,大致剧情是以收集为核心,🍨导致猛鬼与猎人发生的冲突。
猎人一方需要🕝💞尽可能的收集资源,才能够达成胜利目标,🄋🟋扮演猛鬼的玩家,任务自然是阻止猎人们。
值得一提的是在赶路模式之后😬🄝,该模式第二个采用了大地🄋🟋图作战,可以一共有一百名猎人玩家,以及十六名猛鬼玩家♇,同时在一张地图上作战。
有过开发赶⚤路模式大地图的经验,收集模式可以说是驾轻就熟,猎鬼懂得💁🎺如何调动玩家们参与的积极性。
当初赶路模式刚刚开放的时候热度很高,因此和对决模式这种非大地图作战一样,是一直持续对外开放。
结果等之后热度下降时,经常就凑不齐所需要的玩家数量,这就导致🀺🁺游戏竞争性下降,变得索然🁽😄无味起来。
毕竟这种大地图作战类型的游戏模式,只有玩家数量🝂达到一定标准线时才会有趣,否则跑半天地图看不到一个玩家,那还有什么意思?
因此这🔑⛤种索然无味使得更多玩家🙫🍓流失,进一步加剧了游戏性下滑,二🀺🁺者之间就此形成了恶性循环。
后来猎鬼终于找到了解决办法,用一句原世界的歌词来说,那就是“得不到的🜁永远在骚动,🜓被偏爱的都有恃无恐。”