所以改造雅虎的三个核心思路:一,朝着用户下手,要把雅虎改造为大众化的产品;二,朝着内容下手,要引进更多的第三方的新闻内容,让雅虎媒体平台上的新闻“无穷无尽”,怎么看都看不完;三,朝着推荐机制🛵♋下手,不能以时间线来排列新闻了,要永远都给用户推荐他没🇺🝨看过的新闻或者旧闻。
所以,就可以提纲挈领地拿出核心思路了。
周不器道:“怎么让我们的产品在流量上超过Facebook?在吸引更多用户的同时,也要让那些存量用户提高产品的使用频率。移动端的产品,最大的流量往往都是来自碎片时间。在这有限的碎片时间里,我们就应该想尽更多的办法🃟,让用🛥户来打开使用我们的产品,而不是别人家的产品。”
大家都是坐在Fand🈠ango的会议🃱中心里。🎶🕣
有点小。
开着空调,大家随意🟗地坐成一圈,倒也显得比较悠🕘闲自在。
可讨论的话题一点都不清闲。
郑晓丽初来乍到,就有点初生牛犊不怕虎,很主动地发言,“移动端的产品,谁能抓好碎片时间,谁就能脱颖而出。在碎片时间里,用户不可能去奈飞上看一部2小时的电影,也不可☥🁝能去玩1个小时的大游戏。一定是更多细碎的内容。比如看一会儿新闻,看一个2-3分钟的短视频,玩一会轻松的小游戏,翻一翻朋友圈,或者回复几个朋友的信息。”
陆器深以为然,点了点头,“其实不仅是移动端的产品。Facebook能在短短几年时间就做出这么大的规模,并且成功上市,本质上就是抓住了在PC端碎片☗时间的利用。”
“没错!”
周不🜉器🝔就是做朋友网的,他太知道这是怎么回事了🕘。
在过去的PC时代里,上网是🍺一件比较有门槛的事。想要上网,就要专门地拿出几个小时的空闲时间出来。
上网5分钟,然后🔆⚀🎖就下机,这种情况几🃱乎不会有。
所以在电脑端,可以做一些长时间应用的产👘🉆🅀品,比🕘如3A大型游戏,比如奈🝡飞这样的流媒体平台。
朋友网、Faceb🟗ook就打破了这种壁垒,抓准了PC互联网时代里📪🝭🎔的“碎片时间”。
朋友网的早期,主要面向的⚉🏨🜦用户是大学生、白领和公务员群体。
为什么?
不仅是这些产品的内🟗容倾向⚉🏨🜦性,跟碎片时间的利用理念也有关系。
很多年轻人上网,都要去网吧。
付费上网,时间紧、任务急,得抓紧时间干正事🎶🕣。