这次登上山顶之后,陈听泉仔细看了看,发现之前引导的风元素确实是指向了旁边的一个不起眼的🍜🈺🃘遗迹入口,📅😜只是他当时看到宣传片的同款视野没有把持住自己跳了下去,所以没注意。
此时他控制着勇者进入遗迹,并暂🕏🈨🀶时获得了🏀🖽风之力。
而后,他需要用风之力解🛔🜈⛯开遗迹中🕏🈨🀶设置好的关卡,得到风之贤者的肯定,才能够离开遗迹并真正获得这项能力。
按照游戏中风之贤者的解释,这片大陆上自古以来就有地、水、火、风四种元素,🅳每一种元素都由一位贤者🗡所掌控。
只不过这些🁨🈘贤者大部分已经与元素之力融为一体,只有在遗迹附近的时候,才能够🅳与勇者进行短暂的交流与引导。
只有当勇者进入遗迹之后,才👇能与贤者进行对话。
而这些贤者的使命,就是当大陆遇到危险的时候,选定有天🅹分的勇者,并将元素之力传授给他,让他能够击败笼罩整片大陆的邪恶。
初步解锁的风之🁆力有两种不同的能力,分别是抓取、操控物体,以及🖚向特🖃定方向召唤一阵狂风,将勇者或者物体吹行一段距离。
遗迹的关卡也并不复杂,🛔🜈⛯一共只有三个小💞💼关。
在第一小关中,在勇者摸不到的高台上有一个四四方方的小石块,此时玩家需要控制风之力,将小石块给束缚、抓取过来,并放置在另一边🁄的特定按钮上,打开第一道门。
在第二小关中,必经之路上有一道深不见底的悬崖,而悬崖上方则是有一根绳索和一个👙提篮。陈听泉控制着勇者站在提篮上,再发动风力吹动,顺利地滑📕🚰🗂到了悬崖的另一边。
第三小关就稍微复杂一些,甚至可以说需要一定的手法和操🅹作。
玩家需要先从高处拿到一支特定的🕏🈨🀶大号箭矢,而后解开风之手的束缚,让箭矢从自🅳己的前上方自由下落☇。
在箭矢自由下落的过程中,玩家需🕏🈨🀶要蓄力使用风的吹拂效果,将箭矢吹向前方深渊另一边的🏭🝕标靶。
当箭矢击中标靶时,第三关的门就🕏🈨🀶会打开,而勇者也就成功获得了这项能🖃力。
与♰此同⛍🙅时,每完成一個遗迹,勇者的基础属性也会有相应的提升。
这些关卡其实并不复杂,毕竟是游戏中的新手关卡,游🃬🚺😘戏中刻意对这些关卡的内容进行了误导和隐藏,比如,大号箭矢和小石块都被埋在一堆落叶中,需要先用风力吹开💡📘🛌落叶才能看到。
或者未来🞪玩家🎩📬有点火手段之后,也可以选择将落叶烧掉。
在进入解谜环节之后,游戏基本上没🍞有太多的提示,玩家们只能靠游戏内的各种元素去自行猜测,一旦没有跟设计🅜者对上脑电波的话,也是有可能卡住那么几分钟的。
不过,随着游戏进程的🌰🂫推进,👇后期的遗迹会越来越复杂,到时候🂧玩家就可以用多种方式来通关了。