那就是504种职业啊!
即便不是50🜺🖴4种职业,四十二职业,每个职业☓⚤拥有1📔🚤🕕5个职业技能,每个职业12种变异,那就是7560个新技能啊!
这个数量怎么能不让井天震惊呢
当然📳🞿,这7560个技能数量在变化阴晴不定的领悟融合技能面前也是苍⚴🕣白无力的小儿科,但是作为职业技能,实在是太疯狂了!
本来四十二职业的职业技能认识一个遍都够费时费力了,现在弄出7560😟🂨👔个变种,谁能全部记住呢
就算出一本攻略也不容易吧
未来战斗不仅仅是领悟技能,敌人随随便便丢一个普通职业技能出来🌡🀧⚷,搞不好你都认不出来啊!这还怎么打
究竟是竞技还是拼脑记忆容量
不过,震惊之余,井天🝏还是会站在踢天弄井的角度去思考这种设定,如果换做自己,该如何处理这种矛盾。想至此,井天心中豁然开朗,没错,如果是保留所有职业的技能动作基础上,追加了不同属性的伤害或者特效呢
即便是7560个变种,42职业技能🞝🕅效果依旧是630种罢了。
想至此,井天觉得自己已经🏉对踢天弄井的策划初窥门径了。
现在,必须了解十二神会给技能带来怎样的辅助增幅,只要🜜了解这些,那么选择侍奉谁也就一目了然了。
但是,从现在收集的资料上看,十二神应该各自代👂🆂🌲表了一🜩🄶种元素属性,只不过有些属性很容易理解,比如说十二神中,火神会赋予玩家火属性特性,水神自然是水属性,雷同的还有雷神、土神(大地神)、木神(森林之神)、光明神、堕落神、战神。
值得一提的是,堕落神赋予玩家的是暗属性,和光👂🆂🌲明神相反,战神赋予玩家的是金属性加持,这个单从战神名字上可能无法直接判断出来。
另外比较难以理解是十二神中的女神、月神、死神和守护神,其中稍微好⚴🕣理解一点的是守护神,会赋予玩家盾属性,在井天看来八成就🝬是减伤或者增加防御的特效,但是女神的造化属性就比较难以理解了。
比如说昊天上帝神系中的🗏🚧🕲女神是女娲,女娲的确在神话中有造人的传说,这里的造🏰化可以理解成是强化,也可以理解成创造召唤,但是这种造化属性加持在技能之上,会有怎样的化学反应,演变出怎样的技能效果,就连井天一时也想不明白。
月神的属性是复苏,这里的复苏是不是治疗能力,还有待考证🙻,如果玩家攻击技能融合治疗能🍈力,那岂不是和暗黑圣骑的🞹吸血类技能效果雷同吗
总觉得这样理解🃋有些牵强,总不能随随便便抹🃖🗲杀一个职业的特性,让大家普遍具有这种🐓特性吧
最后📳🞿是死神,竟然是诅咒属性,这个属性既神秘又强大,仿佛是一个百利无😟🂨👔一害的属性,如果在击中敌人的时候,给对方施加什么诅咒,这不是爽歪歪了
当然,治疗职业如果侍奉死神……