因🔴🄷🂊为🏶自己那时会有更多资金,在对抗任天堂的时候就会有更多底气。
甚至……可以
也打造一款游戏机。
制作游戏机费劲吗?
特别费劲。
这是一个系统工程。
微软牛逼不,在世界第一公司的宝座上坐了🙳多久,制作XBOX出来后还是有这样那样的问题,🂆🌡直到XBOX360一些机器的问🝤🍉🆍题还是存在的。
原因在哪?微软就没有牛逼的🌒硬件工程师🄞⚗👣吗?
不是,是他们缺少自己的技术积累。
所以晚入行不如早入行,一步一步进行技🄞⚗👣术积累。厚积薄发,悄🟓🜯悄惊艳世界🄅🞝。
可话说回来,当下研制游戏机容易,你研制出来有人🀢⚄🎻买账吗?除了你自己的第一方游戏,有多少第三方愿意在你的平台上打造游戏?这都是考验苏布冬能力的时🙍候。
苏布冬觉得自己要🟢🞴😖把握好一🜄⛑个度,那就🃰🛠是何时入市。
最好的时候,莫过于PS1刚出的那会。
其次则是世嘉退出主机争霸的时候。
再其次就没有了。
再往后,市场🁵饱和,消费者品牌认知度降低。
Steam牛逼不,后来推出🌒的🌕⚦主机是否畅销?没有。
这两个时间点中,苏布冬又倾向于后者。
当世嘉倒下的时候,是巨鳄们的一场盛宴。
他们把世嘉瓜分,成为自己的养分。