尽管平行世界里面⚚👾🎜,💶还没有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家🟑🜚还有业界的认可。
而平行世界的交互⚚👾🎜式电影游戏,还十分的不🍜成熟。
没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的🔡🂊🍅毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,🍔🇳陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第🍂🅎🅝一⛐🙠,游戏的画面要做到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一点主要🍔🇳是🔚为了耗费大量的成本,另外🐦🂇🌮也是提高一下玩家的门槛。
设备配置🂅玩底特律卡,那不就只能去看视频🍜了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆料,同时因为是交互🙲🎗电影游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以QTE即时演算来🔡🂊🍅播放的。
这种情况,🍔🇳游戏内只需要加载镜头中出现的主☲🃕🗭要资源就行了。
而不用跟其他游戏一样⛞,还要加载同一场🐦🂇🌮景🍜下的其他资源。
这也是为什么同一时期游戏的画面巅🗠🝁峰表现,开放世界类型永远没有线程🂬式高的原因了。
第二,则是要组建他们的动捕工作室,底特律的动☴🃧🚎捕全部要由他们来做。