剩下最赚钱的子公司就是海鸥互动娱乐公司🟃🚚🔀,在手持游戏平台和家用游戏平台获得营收1620亿元,在个人电脑平台也获得了还不错的成绩。
不到半年的时间里面,依♤托于青龙科技公🆆🍒司迅猛发展的个人电脑业务,促使他们的游戏在个人电脑平台也大放异彩。
一😧🃵共销售出去了2亿份游戏,平均售价50美元,折合人民币300元左右,扣除应用商店抽成,一共🏑🙚实现了4🝰🎱🔷50亿元的营收。
以前很多人看不太上的电子游戏产业,没想到短短时间内就创造了20🙳70亿元的营收,净利润率也达到🜄了80%左🐸🄤⛅右,净利润额为1656亿元。
幸好这些数据都不会对外公布🛍,如果大家看到🙺这些数据,很多人肯定要吐槽了,做实业和做🄽软件的企业相比,说一句“苦哈哈”都有点轻了。
要知道玄武科技公司那么多人,一年辛辛苦苦下来🐟,获得的净利润也没有比一家做游戏的公司🐊多很多。
这还是因为平台数量较小,电脑平台只有3000万,🍖🟕手持游戏平台和家用游戏🍍📽平台加在一起只有9000万,等到明年再来看,营收又将提升一大截。
跨时代的技术确实能够带来超乎想象的收入,如果是换作其他的游戏企🙳业来做,想要做到这么高的营收就非常困难。
其实同行也知道这段时间海鸥互动娱乐公司🟃🚚🔀的收入非常高,因为到处都🙳是他们的游戏玩家,简直⚻🖩可以用盛况空前来形容。
但凡玩游戏的人,都或多或少购买过他们的游戏,甚至土豪玩家,几乎将他们的所有游戏都买了一遍,玩不🙘📆完没关系,后面慢慢玩就可以了。
他们的大型游戏是视觉🐄盛宴也是跌宕起伏的故事,他们的小游戏同样趣味十足,好像每一款游戏都🈠⛓戳中了玩家的心,让人忍不住想要购买。
叶子书当初给的游戏🛌策划,拿出来的肯定不是泛泛之辈,都是前世经典游戏,甚至他顺手改了不足之处,让游戏整体效🔗果更加出色。
加上更加先进🇷🝐的游戏引擎技术和智能算法的支持,让很多游戏企业就算是想要做出同样档次的游戏产品,短时间也不太可能。
所以很多游戏公司强烈要求和海鸥互动娱乐公司🄃🞉💘合作,期望能够获得⛍🙌他们的游戏引擎使用授权,这样才有可能和他们🐸🄤⛅站在差不多的高度竞争。
在这方面他们倒🃒🗐🚭是没有采取保守策略,很爽快地就答应了合作,由于缺乏竞争,授权费用占比定在了5%这个比例。
也就是说,使用他们的游戏引擎制作的🜵🆤游戏获得的收益里面,必须要缴纳5%的比例给🚠🔰海鸥互动娱乐公司。
除了这方面能收费之外,♤不管是凤凰操作系🟃🚚🔀统应用商城,还是手持游⛍🙌戏平台和家用游戏平台,海鸥互动娱乐公司也能获得25%的抽成比例。
因为这三种平🇷🝐台同样使用了他们的游戏运行技术,能够让游戏在这些平台上运行更加流畅,能够实现普通技术无法达到的高度。
看上去好像不值25%,实际上这些技术为🟃🚚🔀这些平台将来的竞争提供了巨大的优势,现在看似不值,未来竞争激烈的时候,情况就截然不同了。
加😧🃵上这三个平台都是自家的,虽然表面上看利益不一致,最后其实没有多大🅫🉠区别,所以彼此也没有争得太狠,就同意了这个分成比例。👚🇾