这样一来,就不算是官方对游🜟戏进行🟥🟔🜺了修改,而本身就是游戏内🕹🎤容的一部分。
眼瞅着莉莉丝一副雄心勃🚯🖸🗖勃马上就要付诸实践的样子,顾凡赶忙🕹🎤开口。
“莉💠📎总🗦,从理论上来🖓💊🐌说,这么做当然也可以。但是有几个问题,务必审慎考虑一下。”
莉莉💠📎丝双眼微微眯起:“哦,是什么问🄋🟌🛱题?”
顾凡轻咳两声,解释道:“第一个问题,我们收集负面情绪,也🕹🎤是要讲究方式方法的。
“假设有两种收集负面情绪的方式:
“第一种,让📀🗴☐玩家摸不着头脑,他🌑♽🍶们感觉到游戏变得不爽了,但又搞不懂🙀具体是哪里不爽;
“第二种,让玩家一眼看出这就是🌑♽🍶官方🄋🟌🛱故意的。
“⚈你觉得,哪种方🎗👒🈐式收集到的负面🌑♽🍶情绪更多?”
莉莉丝稍微思考🖅🐐⚦片刻:“🚯🖸🗖那🙗当然是第一种了!”
这其实很好理解,就像网友在网上跟别人辩论的时候,什么时候最破防💯🕙?🙀
如果知道对方是个纯NC,或者就是拿钱办事的水军,其实不至于那么破防。毕竟他都已经这⛐🙟样了,为什么不💛💦顺从他呢?与其说是生气,倒不如说是好笑。
反而对方如果一本正经地和你辩论起来🄋🟌🛱,而你甚至对自己的理论产生了怀疑,觉得对方似乎也有一定道理。那么如此纠结下去,必然是更加破防的。
游戏也是同理。
如果游戏🏇🗽公司办了一个特别傻逼的事情,一眼就很弱智,并📅且所有玩家都在骂,那么玩家们即便产生了🞤🖃🏻一些负面情绪,往往也不会持久,甚至有可能转变成乐子人的心态。
反而是游戏公司🖅🐐⚦做了一件很有争议的事情,玩家们成了泾渭分明的两派,互不相让,一直吵吵,此时才能最大限度地产生负面情绪。
见莉莉丝认可了自己的观点,顾凡赶忙趁热打铁,继续说道:“所以啊莉总,你的办法虽然在理论上可行,但真🔽🆅🍌正要实践起来,还需要严格的论证。
“过于简单粗暴的办法,是行不通的。
“比如说,我们设定好程序,游戏上线一个月之后,就默认将所有玩家的伤害都砍到原本的十分之一,让他们原本能打过的怪物也🙥🌝打不过了,原本能通关的副本也没法通关了。
“⚈这固然能获得一些负面情绪,但其实并不划算。🖸