207年的“三顾茅庐🗖卧龙出山,荆州主崩丞相南下”;
214年的“大器晚成🗖皇叔入蜀,北域将统丞相西征”;
221年的“为报弟🄳恨主兴大军,将接危命火烧连营”;
227年的“一🚙表真意🗖孔😤🃗🗼明出师,军出祁山北伐中原”;
234年的“六出蜀道争雄陇西,天命🛼⚆难违🗣星陨他乡”;
263年的“孤守剑阁🗖忠臣死战🖣,覆灭蜀🞮🗞🜳汉二士争功”;
还有幻想剧本“公侯将相本无种,群雄毕至逐中原”。
对于剧本名字的变动,一些玩家表示支持,另外一些玩家对此表示反对,因此随后的小更新中,允许旧剧🈣本使用旧名字,也算是对玩家们议论的反应。
由于剧本数量变动,使得时间线也得到增加,现在持续时间变得更长了,可以从168年一直玩到280年,整☲🃙整112年的时间。
对于🚼“华夷之辩”这个dl🛅🙽c,评价自然是比不上销量最好的“士族寒族”,但起码能将“煌煌商🂡🐑⚲路”给压过一个头,也算是给玩家们一个交代。
“在《三国》现🚙有游戏机制下,这🔽🆂🌲款游戏潜力经过两年开发🖫,实际上已经被挖掘的差不多了。”
公司会议当中,作为和腾龙公司的接洽人,萧🞺寒是这么给《三国》做出判断的:“所以我觉得最多再推出一个dlc,把剩下的机制给打磨一下,就可以宣告🈝游戏本体结束了。”
“接🚼下去如果还要继续对《三国》投入资金的话,我认为只有两条路可以走,一是开发《三国2》,二是把时间线继续往后退,去做八王之乱或祖逖北伐这些内容。”
虽然是给出了两个选项,但戴文🖣瓘知道公司大致会选择第三个,也就是📱🞧结束🖅对《三国》的开发投入。
随着《猛鬼猎人》的红红火火,正式开服不到一🕜年的时间,就已经完全回本并且为公司创造巨额的收入。
反观《三国》虽然口碑和销量都相当出色,可是大半收益却要被合作公司腾龙给分走,对青鱼公司来说那就是投入和收益不成比例。
“我个人意见是可以尽快结束,给《三国》这个公司起家游戏一个圆满落幕,毕竟公司手头上大部分资源🈣都被投进《洪荒》里,也是时候和《三国》说声再见了。”
回想起昔日“开发”《三国》的时光,说出这些话的时候♧📩,戴文瓘心中满是欷歔:“不过这件事并不着急,萧寒也说了🗏🚬🖟还能再推出一个dlc,所以不用现在就做出决定。🌯🂢”
公司高层的会议,是给之后总体动向🙏探口风,然而不知怎么回事,几天后的例行采访当中,居然有记者就《三国》继续开发问题咨询了此事🔷。
“有传言说贵公司打算停止与腾龙对《三国》的合作开发♧📩,对于这一传言,贵公司有什么具体解释吗?”