尽管平行世界里面,还没有一款真正意义🗳上成熟⛐的交🙘互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足🃟🃟其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认🕑可。
而平行世界的交互式电影游戏,还十分的不🚼成🎉🏒🙝熟。
没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室☋里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要🌽🄣⛄内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏🆤👠的画面要做到同时期的业界💇🏱最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一🙘下玩家的📄门槛。♧
设备配置玩底特律卡,那不就🃟只🜩能去看视频了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美🍼🍞术堆料,同时因为是交互电影💇🏱游戏。
涉及到激烈的镜头转换,基本上🜩都是以QTE即时演算来播🌽🄣⛄放的。
这种情况,游戏内只需要加载🃟镜头中出现的主🎉🏒🙝要资源就行了。
而不用跟其他游戏一🞒📣🜨样,还要加载同一场景下的其🄎☇☽他资源。
这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类型🌽🄣⛄永远没有线程式💔👤高的原因了。
第二,则是要组建他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做。