“♀🅕纳尔这个控制距离🃓,A…A…哦呦,好漂亮的拉扯。”
场外Pony看着陈一秋刚上线没多久,就点的Smeb痛💑👌苦不🃬🚸😌堪,忍不住惊叫了两声。
“这就是Reape🃓r这名选手最独特的地方,他在距离把控与走A方面,确实太独到🈦了。”
咆哮帝在旁边点头。
“但剑姬其实不🆭💳🕺太害🃓怕这种距离拉扯,纳尔的初始平A范围还🕄🖩是太短了。”
游戏中。
经过起初被点,🆭💳🕺Smeb很快就适应了陈一秋的节奏。
正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳😣尔的平A范围远没有🎞剑姬Q的距离长。
也♀🅕是因为这个原因,🃓所以这个版本剑姬打纳尔才会舒服。🚤🕔
Smeb的基本功与剑姬的熟练🅥🈦度毋庸置疑,很快S🇴meb就抓住了两波机会,A掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现出了自己在线上强势性的一面。
陈一秋📶🟒对此也并不着急,这一点他早有预料。
纳♀🅕尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上是肯定打不过对方的,只要能在团战中发挥出自己应有的作用,就算完成了任务。
但,在📶🟒陈一秋🅏🅤🈞这里🐲🃴,这个定律稍微有点改变。
在他的理解🄡⚪🔐中,纳🐲🃴尔这名英雄,其实是一名很独特的英雄。
为什么这么说呢?
因为陈一秋认为,只要能将🁐纳尔的怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之力,😣甚至反杀对方。
这场比赛自然也不例外。
一边与Smeb对着线,陈一秋一边利用自己的平A,默默在心里计算控制着自身的🖉初始怒气。
——纳尔的怒气系🐲🃴统,是英雄联盟🎖最复杂的系统之一。
与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔🎖怒气增长的要素要更多,例如不同的技能🇹、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等🆔等…