第二天,又是中午吃饭的时间。
林晓光一边往摩亚科技的内部员工餐厅走,一边刷着手🃋🖎👠环,总感觉自己好像是忘了些🝑什么事情似的。
工作上的事情?
好像不是。
他翻了翻手环的app列表,看🕷🎎到了昨天最新安装的《黎明纪元》,突然想♠到了:哦对,好像是这款游戏在今天中午会有一个🍨💑什么活动来着?
具体是⛨🜿什么活动他早就已经记不清楚了,但他隐约有印象,好像昨天军团里的官员们一直在疯狂刷屏说今天的12点有一个什么活动,希望所有人都可以参加。
林晓光来到餐厅,这里都是自🌨🁪助餐,林晓光也和其他的员工一样拿着餐盘自取了一些吃的,有几小片烤肉、🎮一些青菜和水果。🍨💑
如果是刚加入摩☐⚇🏏亚科技的员工,他们可能会取很多的肉吃,但林晓光跟很多♠老员工一样,已💭经吃了太多,反倒是更加在意自己的健康。
这个过程🕩🌎中林晓光遇到了好几个熟人,互相打了个招呼。
而后,林晓光找了个靠窗的好位🕷🎎置,开始吃了起来。
正好打开手环,看⛍🙉看《黎明🄈🞰纪元》到底是有个什么样的活动。
一款手游在初🅲👩期给玩家们的感觉,是充满新鲜感的,不过往往也会带着一种陌生感。这种陌生感会形成一种斥力,让很多人在隔了一夜之后就不想再去点开,这也是很多手环游戏次日留存率如此之低的原因。
这一点跟主机游戏不一样,主🌨🁪机游戏的一个开头往往就已经让玩家把所有的操作都熟悉了,之后是通过剧情和故事引导玩家不断深入,只要游戏不是太难,大部分玩家都能坚持到通关;而手环游戏则完全不同,它是以玩法取胜,而非剧情。
以玩法取胜就意味着手环游戏必然不断地开启新玩法,玩家们也就要不断地学习新知识,即使手环游戏的玩法简单,但这种学习新知识的过程也相当痛苦。而这种“新玩法”自然而然📆地会给玩家一种陌生感。
现在林晓光同样遇到了这种陌生感,只不过游戏也在散发着一种强大的吸🅾🌏引力,吸引他在没事干刷手环的时候,就下意识地点开游🈧戏。
进入游戏之后,在醒目位置有一个图标提醒:【军团试炼】,🁅🃖至于军团和世界频道里则是热闹得很,大量的信息快速刷屏;前者在提醒大家立刻⛿☢去打🛗🜢🃳军团试炼,而后者大概是一些等复活时间的人在闲聊。
不管怎⛨🜿么说,现在的这个服🄈🞰务器可是出乎📧🝒意料的热闹。
虽然名义上只是测试阶段,但钟鸣并没有去限制服务器的数量,所以林晓光倒是不至于排队。也🀧⚱就是说当足够玩家进入当前服务器之后,就会按时间🛗🜢🃳开启下一个服务器,保证玩家们不会♸拥挤、排队。
这样一来,其实大部分服务器都没有达到极限负载,但林💼🗋🚀晓光还是觉得这游戏非常热闹,甚至比很多服务器爆满的手游还要热闹!
这是因为大🏘规模的群体活动充分调动了玩家们的积极性和参与🁅🃖感,还是那么多玩家,但🜆⛟🛬说话的人多了,自然显得热闹。