“🚍🚍纳尔这个控制距离,A…A…哦呦,好漂亮的拉扯。”
场外Pony看着陈一秋刚上线没多久,就点的Smeb痛苦不🆟堪,忍不住惊叫了两声。
“这就是Re👏aper这名选手最🖲独特的地方,他在距离把控与走A方面,确实太独到了。”
咆哮帝在旁边点头。
“但剑姬其实不太害怕这⛫🝚种距离拉扯,纳尔的初始平A范围还是太短了🈙⚕👒。”
游戏中。
经过起初😱🅊🄸被🄺🂣🐥点,Smeb很快就适应了陈一秋的节奏。
正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳尔的平A范围远没有剑👭🌉☵姬Q的距离长。
也是因为这个原因,所🄷🂍以这个版本剑姬打纳尔才会舒服。
Smeb的基本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了两波机会🄰🁏🄳,A掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现出了自己在线上强势性的一面。
陈一秋🈬🁛🆛对此也并不♲着急🄷🂍,这一点他早有预料。
纳尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上是🔥肯定打不过对方的,只要能在团战中发挥出自己应有的作用,就算完成了任务。
但🚍,在陈一秋这里,这🄷🂍个定律稍微有点改变。
在他的理解中,纳尔这名英雄,🐯🃙😏其实是一名很独特的😧🃮英雄。
为什么这么说呢?
因为陈一秋认为,只要能将纳尔的怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之力,甚至反杀对🁽方。
这场比赛自然也不例外。
一🚍边与Smeb对着线,陈一秋一边利用自己的平A,默默在心里计算控制着自身♢🍰的初始⚰怒气。
——纳尔的怒气系统,是英雄联盟最复杂的系统之一。
与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔怒气增长的要素要更多,例如🆟不同的技能、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…