抽水小说网>玄幻小说>上司喂养手册 > 第3章 游戏生态
    第二天,又是中午吃饭的时间。

    林晓光一边往摩亚科技的内部员工餐厅走,一边刷着手环,总感觉自己好像是忘了些什么事情似的。🄃🞄👤

    工作上的事情?

    好像不是。

    他翻了翻手环的app列表,看到了昨天最新安装的《黎明纪元》,突然想到了:哦对,好像是这款🄃🞄👤游戏在今天中午会有一个什么活动来着?

    具体是什么活动他早就已经记不清☵楚了,但他隐约有印象,好像昨天军团里的官员们一直在疯狂刷屏说今🎹🖂🏲天的12点有一个什么活动,希望所有人都可以参加。

    林晓光来到餐厅,这里都是自助餐,林晓光也和其他的员工一样拿着餐盘自取🃉了一些吃的,有几小片烤肉、一些青菜和水果。

    如果是刚加🔥🂫👭入摩亚科技的员工,他们🄽🃁🔱可能会取很多的肉吃,但林晓🉔🇀光跟很多老员工一样,已经吃了太多,反倒是更加在意自己的健康。

    这个过程中林晓🁎光遇到了好几个熟人,互相打了个招呼。

    而后,林🚌👻晓光找了个靠窗的好位置,🄽🃁🔱开始吃了起来。🙶🎶

    正好打开手环,看看《黎明纪元》到底是有个🂀🋨🛵🂀🋨🛵什么样的活动。

    一款手游在初期给玩家们的感觉,是充满新鲜感的,不过往往也会带着一种陌生感。这种陌生感会形成一种斥力,让很多人在隔了一夜之后🀼就不想再去点开,这也是很多手环游戏次日留存率如此之低的原因。

    这一点跟主机游戏🐘不一样,主机游戏的一个开头往往就已🆧👹🍲经让玩家把所有的操作都熟悉了,之后是通过剧情和故事引导玩家不断深入,只要游戏不是太难,大部分玩家都能坚持到通关;而手环游戏则完全不同,它是以玩法取胜,而非剧情。

    以玩法取胜就意味着手环游戏必然不断地🙶🎸🕹开启新玩法,玩家们也就要不断地学习新知识,即使手环游戏的玩法简单,但这种学习新知识⚦的过程也相当痛苦。而这种“新玩法”自然而然地会给玩家一种陌生感。

    现在林晓光同样遇到了这种陌生感,只不过游戏也在散发着一种强大的吸引力,吸引他在没🖅事干刷手环的时候,就下意识地点开游戏。

    进入游戏之后,在醒目位置有一个图标提醒:【军团试炼】,至于军团和世界频道🉄里则是热闹得很,大量的信息快速刷屏;🏏🙆前者在提醒大家立刻去打军团试炼,而后者大概是🊛👄一些等复活时间的人在闲聊。

    不管怎么说,现在的这个服务器可是出乎意料的热🜽🇫🛤闹。

    虽然名义上🔥🂫👭只是测试阶🈼段,但钟鸣并没有去限制服务器的数量,所以林晓光倒是不至于排队。也就是说当足够玩家进入当前服务器之后,就会按时间开启下一个服务器,保证玩家们不会拥挤、排队。

    这样一来,其实大部分🈼服务器都没有达到极限负载,但林晓光还是觉得这游戏非常热闹,甚至比很多服务器爆满的手游还要热闹!

    这是因为大规模的群体活动充分🏰调动了玩家们的积极性和参与感,还是那么♫🋘多玩家,但说话的人多了,自然显得热闹。