李文浩🍘有些诧异:“这家公司就是《地狱轨迹》和《西西弗斯》的开发商?这两款游戏我都知道啊,最🆂近还挺火的🝈!
“那🙴🎢💳他们来参☔⚰加这个比赛不是降维打击吗?会不会太欺负人了!”
梁春摇🍘了摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反😏🀝♛而没有优势。
“不过,逆天堂游戏是一家很有想法的游🝲🏈😈戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的😗作品。”
简单地聊了几句👷🍟之后,评委们纷纷开始了《逆天堂方块》的试玩。
……
直播画面切到了梁春的镜头。
能够看得出来,梁春怀着一种非常期待的心情进入到了游戏中。💃🏌
作为知名的独立游戏制作人和上一届小游戏设计大赛的冠军,梁春对于逆天堂游戏的印象还是很不错的🆂。
他时常感慨于《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏的奇思妙想,也知道一家小公司在预算🝘🚤有限的情况下做🐋♿🎎出这样的爆款游戏是多么的不容易。
跟那些喜欢吃老本的大公司不同,目前逆天堂游戏用这两款游戏展现出了他们天马行空一般的想象力,而梁春非常期待这种想象力是否能让《旋转方块》这款经典小游戏♟焕发第二春。
游戏的登录界面十分🁤🇯简洁,有几个按钮,分别是『单人🍂🅔🆓模式』、『网络模🖉式』、『设置』和『退出游戏』。
界面的风格有点类似于常见的西幻🞏题材冒险类游戏,看起来很有质感,不过也没有特😗别👛🉡🈳复杂,不会喧宾夺主。
“先试试单人模式吧。”
单人🙴🎢💳模式跟传统的《旋转🄿🃗🗽方块》在玩法上几乎没有任何区别,操作就只有『左右移动』、『加速下落』、『顺时针旋转』、『逆时针旋转』和『暂存方块』等几种,跟原本区别不大。
方🛒块的类型也没有📛变化,还是『S-Z-L-J-I-O-T』这七种。
因为游戏本身的玩法太过熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了游戏中,将各种各样的方块给堆叠起来,并越堆越高💡📝。
“咦,怎么一☔⚰开始就来了三个长条啊?这不对吧?
“难道这游戏并不遵循『七循』规则吗?
“算了,先扔一边,等回头一起消。”