冲撞!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz用着剩下的位移🝢技能,🟣躲过。同时也射箭跟上输出。
但陷入技能冷却期的他,不可能一直躲过夜与星的技能。被一击上挑击📒🚑💧飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。
“十三🏧连刺…接控…断头斩平🟣A…”🏶🞣🕺解说道。
“夜与星打出的连招⛄🗶☝与🝢Erz几乎一样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的伤害也是最大🔟化。”
“不过,同样夜与星和Erz一样,用连招🚥🕣是带不走……”解说正说着,突然看着屏幕停下了。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每三次攻击⛄🗶☝,都会出现一👛🉠🈰个暴🖍击伤害。
然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴🌡🀪击。”
“这个项🕷链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完🜯🅭全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”
说完🖵🗁😩项链,解说看着Erz的血迅速往下掉🚥🕣,赶紧继续📋🙔分析战况。
“有了项链的加成,⛄🗶☝夜与星连招下来,Erz的血量应该会与夜与星的血🕦🞔量差不多,处于5%以下。
虽然看🏧起来夜与星似乎有了优势,但我们不要忘了,Erz还有装备的套装效果!”
解说刚刚说完,夜与星连招也要🂥🐶结束了,Erz的血☳🃢🙠量已经跌落7%了。
最后夜与星再次打出⛄🗶☝两个暴击,Etz的血量落入5%以下🕈🇬🛩。