抽水小说网>玄幻小说>韵母攻略掌中美母 > 第三十零章-.企划书的写作方法
    停顿片刻,给予安艺伦也一个理解消化的时间🔴🄱后,姜煜继续说道:“同理的,策划也需要在剧📿♀🅓情🛓🛻的发展上,设定好路线。”

    “所以呢,策划在这方面的任务,大概就是负责书写剧情梗概。例如在某时某地,哪些人进行了主题为XXX的谈话,最后彼此的决断是什么。具体的谈话过程以及各个角色的心理🌉☼🄲活动,都是需要剧本作家自己去完善的。”

    看着认真倾听着🂠🐎⚚的安艺伦也和加🈐藤惠,姜煜不禁产生了更多诉说的欲望,喝了一口水,解了解口渴后,🞤姜煜将电脑屏幕转到自己正前方,一边敲击着键盘,一边说道:“当然,剧情的发展也并不一定需要完按照策划的想法,如果剧本作家写出来更好、双方都认同的路线,也是可以进行更改的。”

    “而且业界里也有着一些知名的剧本作家,在剧情上有着绝对掌控权,基本上都是一人大包🋂🖢🔓大揽了剧本创作,与其合作的策划大多是不管这方面的事情的。”

    “当然了,也有个🆫别剧本、原画、音乐、脚本部一人完成的神人。而我们这样🗜的同人社团,也就没有那么多的讲究了。如果你们想到了更好的点子,可以随时提出来,然后大家进行探讨。”

    “一般来说,剧本的完成进度会🈐比原画快上许多,因为许多重🋣🛊🚮要情节单凭原👞🊂画师一人想象是想象不出来的,需要剧本作家的文案进行辅助。”

    “而在原画完成🂠🐎⚚的过程中,负责脚本和后期的人员也要忙碌起来了。虽然说现在网络上不乏制作galga的开源引擎——例如KIRIKIRI——让制作的过程变得异常简单。只🌊♂🅤需要将语音、CG、文本、视频等等按照顺序封包好,然后加工美化即可。”

    “也因此脚本或者说程序主要的工作就变成🖀🏤了后期的优化。毕竟是开源的引擎,并不是完为了你要制作的游戏所开发的,在一些功能的实现上,肯🂺定跟🁹你的想法有所出入。”

    “同时的,现在大部分的开源引擎,大多都是有着各自的优缺点。例如有的演出效果不错,但效率太低,导致卡顿的🙯🍵情况比较严重,也就让脚本后期优化的任务担子很重;有的则是演🌊♂🅤出流畅,但是效果上达不到心理预期;当然也不乏演出不行、卡顿情况也十分严重,3D渲染方面也没有什么突出之处的奇怪引擎……简直是不知道它有什么存在的意义。”

    “而且呢,选🍘择要帧数还是要画质,至今仍然是顶尖的游戏公司也要为🚔之苦恼的问题。🄣⚽🖸”

    “脚本的工作什么时候可以完成,基本上是根🔴🄱据原画师的进度的。毕竟就算是要进行优化,在整个游戏还没有完成的时候,也不知道🀵是否还需要继续工作。”

    “等到脚本的工作也宣告结束后,游戏就已经基本上制作🟈🛋完成了。最后需要做的就是试玩,找出游戏中存在的BUG并进行解决。”

    “通常来说,这个过程一般是在制作过程中就要同步进行的,但我们毕竟只是同人社团而已,没有推出时间的压力和商业上的种种原因📄😖🁘,🔎倒是可以最后再来做这一步。毕竟,人员也算不上充足的样子……”

    “啊~⛂🗩当然,之后还有着游戏推出前的宣传工作,诸如各大游戏展、实机测试视频、官推官微等等一齐发力,制造话题性,为游戏的🀵发售🔎做好准备。”

    说到这里,姜煜的长篇大论近乎可以说是告一段落了。接着,也不待安艺伦也和加藤惠做出什么反应,姜煜把杯中的水饮尽,将注意力集中在眼前🂺的屏幕上,准备尽快完成剩下的工作。

    经过姜煜这番话,对于整个游🀳🀻🁻戏的制作过程有了一个初步了解的安艺伦也和加藤惠,不由得思绪万千。

    特别是安艺伦也,总算是知道了自己之前一时兴起🃭提起的做🎅🎬游戏,居然还要经历这么多的事情,才能拿🞤出成品来。

    不说其它的,如果没有姜煜的加入的💣📪🝨话,单单就脚本上的任务,可能就会⛠🛳☵让他不得不耗费大量的时间去学习程式码。

    想到🍦这里,🛼⚋🏲安艺伦也也不禁对于姜煜的加入感到了一丝庆幸,虽然他现在对于姜煜到底从哪里接触到这🞤些做游戏的知识,还是挺好奇的就是了。

    嘛……依照安艺伦也自📿♂🅢己开拓眼界的途径,可以推断出姜煜绝🋣🛊🚮对不是看番得到的这🅥🈫🁑些消息。