顾凡说的确实是大实话。
其实平心而论,万象编辑器真那么多🁯bug吗?倒也🗐不至于。
虽说它有很🏇😁多🙃新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他🌎♧公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。
之前《飞升》之🞼🙞所以那么多bug,是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。
实际上如果真的认真修复,这100个bug中有大🗐量的模型和贴图bug,很好修。
在《飞升》大获成🜁⚳功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受☸鼓舞,不☇仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。
所以,虽说用这個编辑器的游戏公司还是🝌少数,但🙅也确实能勉🞜🔿强用一用了。
相较于传🁋🄍统编辑器,万象编辑器的功能更强大,🏇也🙅更复杂。
所以此时摆在《无尽幻🐗⛤想传说☜》项目组面前的有两条路。
第一条路就是🙃用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大🛕。
第二条路就是用最新版本的万象编辑🁯器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。
即便测试团队认真测试,程序全力修复,也终究会🙅有漏网之鱼。
相较而言,🏇😁还🙃是用万象编辑器的开☺发速度会更快一些。
魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。🖤正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定的经验。”
顾🈫🁎🄧凡又溜达着,去🜁⚳看了一下今天的招聘情况。
在逆天堂发出招聘需求之后📕🚩,立刻就被全国各地的简历给塞满了。
毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目☺,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸⛰🞀蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。
目前这些人的🙃初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历😪🄋的真实性,以及一些基础信息的核实♈🆟🐶。
之后才是各部门🞼🙞负责人去面试,确定业务能力并🏇进入试用🎃🎝💃期。
面试完成之后,萧明🔈⚍玉把今天通过面🁯试的几份简历分发给各部门负责人,而后又对顾凡做了一个🝊简单的汇报。