如🙝🙿果是其他人跟他这么说话,那很可能会激起胡斌的反感,🅐觉得你是哪位?你懂啥啊就来这这么高姿态地教育我?
但是钟鸣就不太一样了。
如果说当时跟《太吾绘卷》撞上的🎃🎖时候,胡斌还有些不服气,但🞁👐后来就没法不服🅒🅻气了。
微光工作室到后来大作一款跟着一款,从《生肖守护者》到《生🞁👐化危机》,再到《🐮🃒🗊玄甲计划》,微光工作室的优😞🏧秀作品一部接着一部。
再看自己,做了个《倚剑天涯》虽然也赚了不少钱,但跟钟鸣这边一比,瞬间🇻🝮🎢啥想法都没了。
“好,我考🁘🆈🍣虑一下。感谢钟总这么看得起我。”胡斌说道。
钟鸣笑了🞏笑:“没什么,互相合作,我觉得胡主管你是个有想法的设计师,但是路得选对了,才不🔈⚔👄会走弯路。”
胡斌也笑了:“是,那我🗅🙌考虑考虑,近期给你☇☹🄑答复。”
……
这是胡斌第一次跟钟鸣通话,之前别说是打电话,任何间接的联🞁👐系都没有。
虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工作过,但毕竟两人没什么交集,后来钟鸣一款又一款的优秀游戏做出来,两个人的差距瞬间就被拉开了。
钟鸣留给胡斌的第一印象是,自信,非常的自☇☹🄑信⚄🎺🖇。
这是一种掌控一切的🍹🌾🄮感觉,这种特🎃🎖质♅🆄还是胡斌第一次在设计师身上看到。
绝大多数的设计师,就算自信,往往也只是在某一个领域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功领域,🖶🗄🖶🗄很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做一⛧个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好的领域还能这么自信,这就非常可怕了。
胡斌太清楚动作类单机游戏的🙬🍞难度了,可以说这种游戏是所🅐有游戏类🖥🔫型中,难度数一数二的游戏类型。
但从钟鸣的这几句话中,胡斌大概听出了他的意思:不管胡斌来不来,薪火工作室都会开📐🙼🏮发这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,至于谁是项目主管,不💅🏠是特别重要。
胡斌来了当然更好,不来,钟鸣💷也可以找其他的人选👥🖓。
这次的合作🁘🆈🍣机会,胡斌非常需要,加入微光工作室可以让他接触到最顶尖的设计理念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,换个人也是一样。但即使如此,钟鸣还是给到了胡斌最大的尊重,这是让胡斌比较感动的。
“动作类游戏……会是什么样🙬🍞的游戏呢?”胡斌非常好奇。
……