“而且为了避免游戏后续可能出现的bug,在点名时,如果技能与职业标签冲突,那么以技能为准,并且还会在系统后台默认再给玩家一次对🄓应的职业标签,防👃🆋🍽止因为读到错误的玩家标签而自相矛盾、导致bug。
“这样一来,至少玩家在打涅法洛尔这个boss的时候,不会因为🇻🝬🎑点名和职业问题而发生报错、造成游戏崩溃。
“而后等玩家下线之后,系统🁤会重新清理玩家身上的职业标签,⛹下次🇻🝬🎑上线就会回到原点。
“只是没想到……有玩家恰好没下线,🇿🞗而且去找其他职业的训练师对话了。”
莉莉丝都快听傻了。
这是什么屎山叠屎山的终极稀碎代码!
原本的设计是一种情况,修改的设计是另一种情况,而为了让修改后的设计能够正常运行,程序员又在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成🐝🀲🀫了原🅚本设计好的功能,但鬼知道这个功能具体是怎么实现的!
就拿这个涅法洛尔来说,原本的设计本来挺好的,可就是因为『职业设定』这个修改,让原本的设计必须调整,而这一调整🛖就会出bug,为了🄓修🐝🀲🀫bug,又引发了更多的bug……
显然,玩家在挑战涅法洛尔的过程中,不仅是🌢⛯骗过了涅法洛尔,也把系统给搞混乱了♼。
通过玩家技能来释放点名效果,这是最初的设计,关联到太多的底层代码,所以🍃🅞不🄾能改,一改就有可能出大问题。
表面上是点名职业,但实际上还是在🖃🐀点名技能。
而点名技能有可能与后面加入的职业代码冲突,⚀既然如此,那就只能以点名技能为准,强行给玩🀧家赋予一个额外的职业🂹代码,让功能跑通。
至🁣少让玩家在团本过程中不至于游戏报错、崩溃或者产生类似的严重后果。
等玩家下⚖👜线之后,再清💒👒🈔理掉这些额🟏🜆外加上去的乱七八糟的东西。
可没想到,层层修改之后,代码虽然🖃🐀勉🇿🞗强运行了起来,但却产生了更大的漏洞。
这才导致玩家阴差阳☡🀹错地绕开了『技能』和『职业标🃭🛅🚀签』这两重限制,解锁了其他职业的技能和天赋!
而这一解锁,可就再也拦不住了。
只要玩家学🐊♶🌽了任意一个职业的技能,那么按照系统功能,就会默认为他打上相应的系统😎⛸标签。这个系统标签偏偏不是唯一的,是可以同时存在多个的。
所以,才有了这么多的“全职业🔅♳🌚玩家”🇿🞗出现……
莉莉丝🞹🙅🇿感觉自己的脑仁都快炸了,这次问🆟🐵🄑题的复杂程度有些远🅔🆎🎙超她的想象。