尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上成🝍熟的交🈚⚤互式电影游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销♌量大爆,至少🎃要满♿🎌足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。
而平行世界的交互式电影游戏,还十分💮🕑🈸的不成🝍熟。
没有多少精良的🈤⛽☕制作,大部分就像是学了三年🝍动画交出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里♌,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做到同时期的业界最强📲🞵水准,💫🔱没有🗫🞤🖉之一。
这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也📲🞵是提高一下玩家的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不就只能🃙😑🀩去看视频📲🞵了么。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯🛢粹的美术堆料,同时因为是交互电🇲影游戏。
涉及到💓激烈的镜头转换,基本上都是以QT📲🞵E即时演算来播🄆放的。
这种情况,游戏内只需要加载镜头中🇲出现的主要资源就行了。
而不用跟♌其他游戏一样,还要加载同一场景下的其他资源。
这也是💓为♌什么同一时期游戏的画面巅🇲峰表现,开放世界类型永远没有线程式高的原因了。
第二,则♌是要组建他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们🐗来做。