在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时👔🈧间才能撤退,可以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》🍱中。
游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥🏢有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩🗼♘家如果想要击杀猛鬼🛵,🜪🄼🂺就必须等到猛鬼无解时间结束,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨🂷论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集🈂🞭🗖火威力太凶猛了,他🛌🚽们稍微一冒头就会被打回去。
如果加上这个设定以🐠🁑后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试🇪版就调试完成,众人🜂⚽🖷再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是当你队友无法克制内心恐惧,🖵🗁😩拿起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样对猛鬼玩家来👐🇽说仍然不够,因为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。
所🀾以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了🐠🁑这个意见,只是🖵🗁😩将低级猛鬼的称👔🈧呼被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。
测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎🈺🃖人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼奴功能给删🛵除呢?萧寒反对这个意见,认🇪为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作🅰为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如🗠🝅🈲猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。
这样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加🗠🝅🈲精打细算的处理。
此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,🜾🇭青鱼公🅊🄵🁷司准备专门设置一个技能💯🕕树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这🄂🐎些测试以🎰后,《猛鬼猎人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任👖务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?
花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式🈂🞭🗖,成功过将这个问题给解答完毕:
实际上并不是猛鬼无解状态到时间就会消退,而是猎人要通过这么多时间,才能🜂⚽🖷解除猛🝘鬼的无解状态。
提出逆向思维解决问题的策划叫穆季姜,虽🗍然长得🏢青春靓丽,但因为名🚮🖬字的缘故,有个女孩子很难接受的外号“鸡酱”。