《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运👁营成本低的端游,陆野下意识就联想到了🗚这个。🎼🖞
因为自走棋…它压根就不是个商业🜵🆣游👫戏,而是玩家靠着编辑器自己🌳🃌🖖做出来的。
依赖于《dota2》的🌢⛽地图编辑器,自走棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就风靡全球。
归根结地,在于它独特🅊的策略性玩法,以及令人上头😠的游戏性。
宝可梦的贴图模型,可以使用得文🜵🆣公司的开源素💁🎶🕥材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。
冰川、岩石、河流、火山…仅仅作为背景🟂🚔📉,不提供交互的话,对技术力的要🎼🖞求并不高。
此外,自走棋🁿的🆞🐨特点,在于棋子的升星和羁绊☧🁯。
宝可梦的进化序列,完美符合自走棋的升星玩法💁🎶🕥。
例如3只一星小火龙,🅊升级成火恐龙,三段则是喷火龙。
只有两段进化或单段进化的精灵,🜵🆣则按照特点☧🁯,作为过渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例🕛如:“猛火”羁绊、“御三☿🅈🄥家”羁👫绊、“家门鸟”羁绊。
亦或者是🝗大舌🁿贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固💁🎶🕥拉多和波波……
慢着…里面是不是混进去了什么奇怪的东西🔆♼?
不管怎样,按照“万物皆可👁自☿🅈🄥走棋”的玩法。
将“宝🙉🈤可梦自走棋”作为宝可梦公司双端发🔆♼售的第一款网游产品🖊。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然,《宝可梦自走🕆🕆棋》的制☿🅈🄥作并不急于一时。
最快的话,也要等到明年才能发布。