很快,《盗火者🞋》进入了🞳😊紧锣密鼓的开发状态。
这款游戏的开发时间,暂定的🛪🟎是两个月,再预留半个月的测试时间。
如果仅从游戏功能上来说,☶《盗火者》是逆天堂工作室开发过的难度最高的一款游戏。
光是这个建造系统,如果全靠自己开发的话😄,就至少要半年。
但好在建造🂒类游戏🛅算是一🞳😊个较为主流的游戏品类,官方平台中相关的模板很多。
顾凡精挑细🂒选之后,选择了目前最贵🁚的模拟建造类游戏模板,售价高达75万!🅹
价格虽高,但也物超所值。
这套模板十分强大,允许玩家随意更改建造中的各种体素,精确到了每个小方格,甚至可以像《我的世界》一样,🏍纯手工雕琢出一些特殊建筑。🌣🀻
比如华夏风的斗拱建筑🈟,甚☶至是不同风格的😄雕塑等等。
当然🞌💲,具体能建成什么样子,还是🎘👘🉆得看玩家们🐔⛎的水平高低。
不过,即便应用了这些模🞳😊板,《盗火者》这游戏需要制作的内容也还☬🂠🐊是有很多,两個月的开发时间还是挺紧凑的。
但逆天堂游戏上上下下🈟的员工们却没有任何的不满情绪,甚至还有不少人觉得这🅹开发进度太慢了,还能更快!
他们已经等不⛗🚦及让新游戏🞳😊上☶线,拿双份奖金了!
冯辉甚至想🂒直接把家里的行军床搬过来在公司打地铺,看起👔来是对下次发奖金的第一档奖励志在必得。
但顾凡还是把他拦住了。
主🌱🂵📉要🞌💲是人家咖啡馆大晚上的不开门,也不允许通宵啊!
后来冯辉还是⛗🚦找到了办法,他直接把笔记本电🐔⛎脑搬回家写代码🇫!
很多时候顾凡晚上心🜘血来潮☶地睡前打开电脑,还能看到冯辉或者赵海泉提交了新代码。每天早上💭🕇统计一下项目进度,都总是能有些惊喜。
而且这种加班和一🛅般🜘公🈟司的加班还不太一样。
一般公司的加班🞋基本上都是在磨洋工,员工们实际产出的效率比正常上下班高不了多少。