又比如发红包。

    10块钱给100个人发,如果每人都发1毛钱,真是太少了,都懒得去领。可如果是随机红包,有的人可能🔂♞是9块钱,有的人可能是1分钱,多少都看运气。

    这样一来,🊄🍮🋛大家的兴致就会大增,纷纷去抢红包了。

    很显🉬🊙🐫然,伍雨买了这🚳🗟些扭蛋手办,就是把“赌”的精髓玩到了极致。

    投币下去。

    买到什么?不知道!

    好期待啊!

    因为不确定性,就可以激发出人的贪欲,让♙🈸🃂人产生一种“这次我🄻🂴一定🍜🈺能买到我想要的手办”的错觉。

    到手一看🙈,不是心仪的,有点失望。然后马上把期待🐑⚵🕳投到了🌈☬下一次的投币当中。

    如果是推出一整套的🚳🗟“美少女战士”📐手办让大家去买,这积极性就差了。

    买完了,也就完了。

    采用这种随机选择,不确定性的抽奖模式,就可以大大地激发出消费者想要集🏌😬齐全套的迫切愿望,期待感大增。

    消费力也就大大增加了。

    这套商业模式,就是起源日本。

    最开始是福袋。

    商场做促销的时候,会把一些不确定性的产品放在一个袋子里,有贵的有便宜的,🛕🜑消费者去购买,可以刺激消费,增强娱乐性。

    再后来,就是扭蛋了。

    再🜦后来,扭蛋就推广到了港台,然后📐是内地。

    国人最擅长的就是模仿并创新。

    扭蛋太弱鸡了。