“游戏目前只开放了一张半地图,我不知道是内测的原因,还是单纯因为游戏厂商只制作了一张半🞨地图的🎢💳🕾游戏内🅶🖡容。”
“在这一周多的时间里,玩家基本把巫墟地图的跑了个遍,东南🎠💢西北四个方向都走到🅠了尽头,可以说,这张地图已经被我们玩透了,无论它多么精良真实,也只🄇会变得越来越乏味。”
“瑕疵之二,剧情过于单薄。”
“从进游戏开始,所有玩家都会接到‘清剿🄼🂼🔉邪兽’的主线任务,我本以为我会🝥🍏在后续游戏内容,收到百花齐放各具特色的支线任务。”
“然而直到今天,除了主线任🙻🏡务外,我只收到‘诛灭邪猫’和🀡‘🎠💢火种营地’这两个内容。”
“关于官网上的青狄国、巫觋火种等内容,我一点也没接触到,我期待的超古代文化、巫觋特色,只能从倒塌建筑这些死物上窥见一二——这真的不🟒够!完全是隔靴搔痒!”
“瑕疵之三,游戏难度太大。”
“一般的游戏,玩家越级挑战是常态,但在《纪元之灵山十巫》里,为了围剿一只lv3的猫怪,我们足足发动了所⛬有参与内测的lv1玩家,这其中包括了鬼曼、烈神等顶尖职业选手。”
“饶是如此,我们也差点功亏一篑,因为这游戏设🅦🈳定💵🖍了一天八小时的游戏时间和一天五次的复活机会,🔲🄟⚚我们战到最后,差点无人可战——貌似这点可以单独拿来吐槽,强烈要求厂商更改相关机制!”
“除此之外,那就是升级过于艰难。一周过去,我目前的等级才艰难攀升至三级,处于第二梯队和第一梯队之🛸♡间的水平——🞣🕻🎲不过值得一提的是,它♨的氪金就能变强的升级机制对生活玩家很友好,这点我不否认甚至给予赞赏。”
“基本上,游戏的最大瑕疵就是这三点。”
“哦,对了,就在今天,游戏厂商开放了第二张地图黑木丘陵🀡。”
“在全体玩家兴冲冲地涌入丘陵的半小时内,经过我的不完全统计,至少有四十六位玩🄴家葬身野外,有掉下悬崖摔死的,有陷👃🆏入泥沼淹死的,有被挂在树上🝜毒蛇咬死的……”
“不要问我怎么知道,问就🛲☫是出门十分钟🙱🎍被食人花的花粉麻痹,然后被两片大叶🔘子活活闷死。”
“一口气说完这么多,也不知道大家仔细看了没。我虽然在批评这款游戏的瑕疵,但我知道这是个好游戏,我希望游戏厂商能够好好考虑一下我的建议。💉🐂☩”
“另外我这算是免费打了🃈🕴个广告?也不知道游戏厂商能不能给我点奖励,五行巫令、兽灵巫罐什么的都可以。”
苏游看完整篇文章,给莫守静点了个赞。
意见🆦👲中肯,有理有据,既没有抹黑也没有无脑夸,很多被批判的痛点都是《纪元之灵山十巫》遇到的瓶颈。
然而说得再有理🄲🁟,苏游就会改了吗?某些设定,哪怕玩家抗议得沸反盈天,😶他也不会撤销——比如空气墙。
玩家仗着能够复活,完全是哪里危险就往哪里钻,丝毫不理会可能招来某些棘手的存在,不设立空气墙的话,🛸♡火种营地分分钟就能给你造作没了,直接打乱苏游的计划。