一间酒吧之内拥挤数百人的情况在现实世界中很难看到,毕竟⛭🝩现实世界中,大家去酒吧大部分都是解闷图乐子的,人多到一定程度之后再有人进去就会☥🁝果断退走了,所😨🜘以根本出现不到拥挤不堪的场面。
但是这里不同,在死亡学校里,大家都🇩是在赌命,在没有装☖⛀备可淘或者没有经济能力的情况下,多知道一些事情,对自己的生存也是有好处的。
所以为了命,大家不会嫌挤。
李青不是第一次来到这个地方了,但是打开门之后仍旧有不☖⛀适的感觉——一打开门就是吵杂到顶点😧的🗹声音,而这种声音在门外还听不到一丝。
而除了这些声音之🝋🉥外,这里还有着各种各样的气味儿,从酒味儿到汗味儿再到香水味最后到精。液的气味儿,混杂在一起组成了一个迷幻一般的特殊气体。
“需要信息吗?任何信息在我这里都能买到。”李青一进到门内,就被三个人给围了上来,三个人都是女人,在贩卖信息的🉂同时还用自己的身体蹭着李青,贩卖的同时加上了一些情感上的优惠——毕竟信息这种东西不🖎👝是装备,买谁的都一样,而大家掌握的只要不是特殊情报的话,那具体买谁的就纯属个人情感的抉择了。
“不需要,让一下谢谢。”李青闪开三🇩个女人的磨蹭,挤进了酒吧内部。
和市面上的大部\u52
2000
06东西一样,👟真正紧俏而有实用价值的情报不是靠推销的。关于死亡大学和一些任务规则,上次从那个小女孩手中买回来的册子已经足矣,他现在唯一想要知道的事情还是关于第三次任务🐂☩🂄的。
据木偶所说,第三次任务是收益最丰厚的一🕸🎖次任务,而既然☖⛀这次任务收益最丰厚,李青甚至就在想,这场任务其实就决定了以后的强化和发展方向。
第一场是适应,第二场是正式进入任务,第三场是明确方向——死亡空间设计的🏖任务环环相扣。
在第三场能得到什么样的收益,就决定了以后有什么发展方向。在死亡任务之中,任务所得大部分时间是不可能按照试炼者本身的意志为转移的,就好像任务那个死掉的“想当狙击手的男孩”一样🎏🐅,就算他没死,就算他以后的任务也都活了下来——能不能当成狙击手也是两说。
毕竟任务所得和你的买卖所得都不是按照你本身的意志为转移,你是先得到什么,才能成为🞃什么——而不是你想成为什么,然后任务所得就刚好是那个方向上的东西,然👒☺后在交易市场上你又能刚好能淘到同样匹配那个🖎👝东西的技能。
任务只有五场,场场死亡率都非常高,能在下一场任务之🟋🛦🞦前☖⛀最大化的武装自己,才是最合理的点数分配规则。
而也就是因为这样的利益分配方式,才让第三场任务🟥显得尤为重要——李青判断,第三场任务世界应该是一个自由度非🁝常高的世界,不再有限定性的死任务,不但收益最多,也可能是唯😇⚸🖋一一个能由自己的意志选择强化方向的地方。
所以,第三场任务意义非常重大,也真正决定了第四第五场☖⛀任务究竟能不能活下🏖🏖来。
在整个死亡学校之中,能过🐀☘去第一场任务的人不算少,而只要是真正的精英或者运气实在不错,那第二场任务也不是问题——但是真正能活过五场任务实现愿望离开这里的,那真的是凤毛麟角绝无仅有。
这在客观上说明了第🅛四第五场任务可怕的同时,也同时说明了第三场任务有多么的重要📝。李青今天来酒吧,就是想了解第三场任务的——能活过三场任务的人并不多,所以李青也不认为这消息就能在酒吧门口那种地方能淘到。
挤过拥挤的人群之后,李青来到了酒吧的吧台。吧台这边人依旧很多,设计构造🏖也和现代的酒吧差不多,吧台前面有一🁝排凳子,凳子上并没有坐满人的唯一原因是坐在这里需要收费。虽然仅仅是1点死亡点,但是🖕也依然没人愿意浪费——毕竟这里不是摆阔的地方,如果任务中刚好差1点没完成惩罚任务,听说是会直接死亡的。