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《实况足球》有一个比《FIFA🂲💮🕌足球》更大的优🐳势,那就是有着更丰富⚃🎮🔛的销售渠道,最主要的就是掌上游戏机。
因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天下,是两家日本的科技公🗴司,有着天然的优势🈹,可以独家支持《实况足球》。
这几乎是垄断性的资源。
有了这个😍⛰渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《FIFA足球》了。可是,即便手握有这样得天独厚的优势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。
可见现在的形势对《实况足球》有多👆么不利。
而🈟⛉一旦🏛🚵让《FIFA足球》拿到了优势,🂄接下来《实况足球》想反超,那就几乎不太可能了。
别看周不器对EA的水平有点看不上👆,有这样那样的问题,可EA那毕竟是美国公司,在商业策略方面可比日本的公司强多🖔了🌔⚜。
有了🏵🞚优势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国人最擅长的方式,就是玩钱、玩资本游戏。
《FIFA足球🀵🁊》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要朝着“垄断”的方向去靠拢。🕝越是垄断🗋🚅🐾,就越赚钱。
怎么垄断?
靠知识产权!
足球的各😍⛰种杯🞀👅🆜赛、球队、球员,都有各自的品牌和商标权。
比如想使用世界杯元素🝟🌜,就要跟国际足联谈拿到FIFA的授权。
比如想要有🐀☚⛡英超联赛,就要拿到英超联赛的授权。
这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的版权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20🚂🐨支球队的队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。
之所以是大部分,是因🝟🌜为有些球员的肖像权在自己手里,俱乐部管不到♶🌽。所以EA还要专门去跟球员谈。🏘🚚
不过,🏛🚵足坛里黑幕重重,对球员权益的保护跟美国职业体育根本没法比。所谓的球员工会,名义上是保护球员利益,实际上就是压榨🌽球员利益的帮凶🝄🈧,是罪魁祸首。
很多时候就可以硬着头皮上。
比如世界足联旗下有一个职业足球运动员联合会的组织,就是这样的球员工会,拥有全世界绝大多数🚞🔡球员的肖像权👣📯。